Термин «Банши» имеет и другие значения.
|
“ | Некроманты нанимают ловцов душ, чтобы те искали сбившиеся с пути души по всему Асхану. Ловцы душ не умеют сами контролировать призраков; их задача в том, чтобы усмирить призрака и сковать его, используя защитные символы, клеть духа или даже магические цепи. | ” |
Банши (ориг. Banshee) — основные юниты фракции Некрополис в игре Might and Magic: Heroes VII. Являются усиленной формой призраков.
Нанимаются в Заколдованной башне. Строение Башня стенаний также увеличивает прирост юнитов на +9 ед./нед., причём возведение помешает постройке Груда костей, необходимой для увеличения прироста скелетов и скелетов-воинов на +13 ед./нед.
Игровое описание[]
Печаль, сожаление и отчаяние способны превратить призрака в банши. Эти духи часто появляются после крупных сражений, стихийных бедствий и эпидемий. Тоска безысходности охватывает любого, кто услышит их плач… А те, кому приходилось встречаться с банши, говорят, что их взгляд способен лишить присутствия духа любого воина. |
Способности[]
| ||
|
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди усиленных основных существ:
- Второй по величине показатель урона (наряду со скелетами-воинами, выше только у старших кабиров).
- Высокий показатель скорости (наряду с фуриями, нимфами и ящерами).
- Третий по величине показатель инициативы (наряду с воинами тени, выше только у фурий и нимф).
Слабые стороны[]
Среди усиленных основных существ:
- Вторая по величине стоимость (наряду с обсидиановыми горгульями, выше только у старших кабиров).
- Низкий прирост (наряду с обсидиановыми горгульями, ниже только у старших кабиров).
Тактика[]
- Про стратегию см. Некрополис#Тактика.
- См. также стр. Призрак#Тактика.
В сравнении с призраками, банши обладают — прежде всего — иммунитетом к бонусу урона при атаке их с фланга или тыла, а также прибавкой к параметрам: защита +~65%; средний урон +50%; инициатива +~25%; скорость +20%.
Банши являются не только одними из самых смертоносных и хорошо защищённых на уровне, но и одними из самых быстрых летающих существ на нём и скоростью могут быстрее добраться до целевого отряда. Они атакуют Тьмой, а значит они будут эффективнее против нейтральных существ, уязвимых к этой стихии, но слабее против существ с защитой от неё. Боевой дух, как и у всей нежити, нейтрален. Их невозможно отравить заклинаниями яда и способностью чумных ламасу, наложить на них эффекты, воздействующие на разум, а также снизить им защиту способностью мантикор. Также их невозможно вылечить или воскресить, а также наложить на них положительные эффекты магии Света, что делает их менее полезными при игре за героев, владеющих заклинаниями Света, и, особенно, при игре за Альянс Света. Также они уязвимы для магии Света и атакам им. Также они имеют защитное преимущество против отрядов, способных атаковать с фланга или тыла, и, особенно, против способности ассасинов и воинов тени, и те не получат бонус к урону при атаке с них.
Если герой Некрополиса выучит умение Призыв банши, то сможет поднимать их из уничтоженных вражеских существ после битвы. Если он выучит ещё и умение Нет покоя после смерти, которое позволяет поднимать их ещё и из вражеской нежити.
На призраках и банши специализируется герой Наадир — под его руководством данные отряды будут увеличивать своё число на 1 за уничтожение любого хотя бы одного вражеского юнита, кроме другой нежити и конструктов. Также на приросте призраков и банши специализируется герой Чарна.