Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Вармонгеры (ориг. Warmonger)юниты 3-го уровня фракции Великая орда в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением орочьих воинов.

Описание[]

Вармонгеры любят принимать на себя всю тяжесть вражеского натиска. Эти мастера ближнего боя убеждены, что их клинки куда действенней, чем палицы их товарищей, поэтому они отважно бросаются под вражеские мечи, лишь бы защитить других орков от нападения.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Бурлящая кровь — в жилах этого существа течёт смешанная кровь людей и демонов, в результате чего они подвержены действию гнева крови, которое на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке, а также повышает его защиту.
  • Свирепое возмездие — при ответной атаке наносит увеличенный Х2 урон.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
  • Задира — это существо имеет шанс[1] отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.

Эффект Бурлящей крови[]

  • Первый уровень — +8 ед. здоровья.
  • Второй уровень — бесконечный отпор[2].
  • Третий уровень — +12 ед. к защите.

Тактика[]

В общих случаях вармонгеры являются оборонительными юнитами (причём одними из лучших в игре), но подойдут и в качестве атакующих, однако при этом следует учитывать, что они имеют низкие показатели скорости и инициативы. Специализируется на подготовке орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров герой Тилсек – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Сильные стороны[]

Среди других юнитов 3-го уровня:

  • Характерные способности, повышающие тактические характеристики.
  • Неплохие показатели здоровья и защиты.

Слабые стороны[]

Среди других юнитов 3-го уровня:

  • Низкий показатель атаки.
  • Низкие показатели инициативы и скорости.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,2. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  2. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
Advertisement