Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Джинн 7

Джинны (ориг. Djinn) — одна из рас Асхана, обитающие в измерении магии. Человекоподобные духи, нередко призываемые в реальный мир магами Академии Волшебства.

Когда величайший из всех волшебников Сар-Илам обрёл просветление, став Седьмым Драконом, его вознесение создало в Мире Духов новое измерение, позже заселённое созданиями из чистой магии. Этими созданиями были джинны, человекоподобные духи; предполагается, что они — отражение мощи и гениальности Сар-Илама. От того, где, когда и как был вызван дух, зависит будет ли он джинном или джиннией (поэтому маги даже сейчас в сомнениях относительно пола Сар-Илама и внешности пророка).

Джинны — ценнейшие союзники магов из-за наличия мистических познаний и связи с чистейшими потоками магии, что могут расширить спектр способностей заклинателя. Будет ли сотрудничать дух с магом по собственному разумению или по зову долга, это зависит от случая. В редких случаях джинн может добровольно присоединиться к магу вследствие проявленных им интересов в области научных изысканий, проводимых магом, или будучи мотивированным его идеей или видением. Часто бывает, что волшебники жаждут заполучить джинна в качестве раба, видя мощь призванного духа, но это обычно заканчивается плачевно для жадных искателей силы: маг может как погибнуть, так и переродиться в ифрита — существо подобное джинну, но искажённое магией Хаоса.

Для того чтобы иметь возможность существовать на материальном плане, джинны часто привязаны к какому-либо объекту, например драгоценному камню, кольцу или лампе.

Сольмир был самым первым джинном, который появился в Асхане после того, как Сар-Илам открыл мир Магии.

Некоторые джинны могут не просто отражать заклинания, но и контролировать, куда уходит отражённое заклинание. Другие тренируют медитацию и ментальное сосредоточение, получая при этом исключительную способность впитывать ману. Многие джинны в совершенстве владеют магией Воздуха.

Джинны не только могущественные маги, но и сильные бойцы. В ближнем бою они используют тяжёлые сабли.

Среди Джиннов есть Султаны и Визири. Султаны джиннов могут не только использовать жуткие заклинания против врагов, но и наслать полезные заклинания на союзников. Визири джиннов способны предсказывать будущее. Всякий, кто обладает лампой джиннов, всегда будет удачлив в бою, а его врагов ждёт множество злоключений. Джинны сами решают, кого наделять удачей. Они могут даровать счастливый случай союзникам своего хозяина или устроить несчастный его врагам.

Некоторые Джинны начинают использовать пустомантию для обретения могущества. Это делает их сильнее, но при этом плохо влияет на их разум.

Галерея[]

Advertisement