ФЭНДОМ


Джинн
Джинн иконка
Фракция Академия Волшебства
Цена 480 Золото5мини
Размер 2х2
Базовый прирост 3
Опыт 55
Характеристики
ЗащитаH5 Защита 12
НападениеH5 Нападение 13
УронH5 Урон 12—16
ЗдоровьеH5 Здоровье 33
ИнициативаH5 Инициатива 12
СкоростьH5 Скорость 7
ВыстрелыH5 Запас выстрелов
МанаH5 Очки магии


Джинны (ориг. Djinn)юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются султаны джиннов или визири джиннов.

Описание Править

Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джин не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжёлую саблю.

Способности Править

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Защита от магии 25% — боевые заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона
  • Случайное проклятие — существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на враждебные (с отрицательным эффектом) существа.
    Примечание: заклинания Темной магии 1-3 уровня, сила заклинания: продвинутый.

Тактика Править

Эти воины очень плохо защищены и погибают почти от любого удара, да и враги пытаются повредить именно джиннов. Они способны лишь на добивание ослабленных отрядов или блокировку стрелков, что возможно с их мобильностью. Также представляет интерес способность ослабить ключевую боевую единицу врага (большая вероятность наложить Рассеяность на стрелков), это единственная более-менее полезная трата хода, не подвергая джиннов риску. Хотя беречь их толком и не из-за чего, так как сила заклинания не зависит от количества существ в отряде.

Оценка Править

Сильные стороны Править

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Случайное проклятие.
  • Защита от магии 25%
  • Высокая инициатива, скорость и способность к полету.

Слабые стороны Править

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Низкий показатель атаки (ниже только у жрецов Рун).
  • Низкий показатель здоровья (хуже лишь у убийц).

Итог Править

Боевые характеристики у джинна низкие, единственное толковое применение — использование проклятий на вражеских юнитов.

ГалереяПравить

ДжиннH5

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.