Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Джинны (ориг. Djinn)юниты 5-го уровня фракции Академия Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются султаны джиннов или визири джиннов.

Описание[]

Джинны — это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джинн не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно — они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинна на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжёлую саблю.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Защита от магии 25% — боевые заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона
  • Случайное проклятие — существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на враждебные (с отрицательным эффектом) существа[1].

Тактика[]

Эти воины очень плохо защищены и погибают почти от любого удара, да и враги пытаются повредить именно джиннов. Они способны лишь на добивание ослабленных отрядов или блокировку стрелков, что возможно с их мобильностью. Также представляет интерес способность ослабить ключевую боевую единицу врага (большая вероятность наложить Рассеяность на стрелков), это единственная более-менее полезная трата хода без риска для джиннов. Хотя беречь их толком и не из-за чего, так как сила заклинания не зависит от количества существ в отряде.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Случайное проклятие.
  • Защита от магии 25%
  • Высокая инициатива, скорость и способность к полёту.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Низкий показатель атаки (ниже только у жрецов Рун).
  • Низкий показатель здоровья (хуже лишь у убийц).

Итог[]

Боевые характеристики у джинна низкие, единственное толковое применение — использование проклятий на вражеских юнитов.

Интересные факты[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Заклинания накладываются на Развитом уровне. Джинны накладывают на вражеские отряды проклятия 1-3 уровня магии Тьмы или «Снятие чар». Каждый отряд может воспользоваться этой особенностью три раза за бой. «Колдовство» отряда, применяющий данную способность, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Недельный прирост] – 22.
Advertisement