Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование




Инферно (ориг. Inferno) — фракция в игре Might and Magic Heroes VI.

Описание[]

Мы сожжём весь мир дотла и станцуем на его руинах!


Демоны – воплощение Хаоса. Они считают, что единственно важным качеством является свобода личности – в оправдании действий нет необходимости, достаточно лишь желания. Они убивают, потому что могут и хотят этого.

Другие названия: демоны, адово племя, дети Хаоса, Владыки Хаоса.
Основные цвета: чёрный и красный
Страна/Королевство: Шио, Огненная темница
Столица: Ур-Хекал, «Врата Пылающего Сердца»

Культура[]

Философия[]

Если можешь — делай.


Если есть желание и возможность, этого достаточно, чтобы оправдать любой поступок. Если хочешь, порабощай, грабь и убивай. Не хочешь – не надо. Потворствуй любым своим желаниям, обращай глупцов, не понимающих истинного значения «свободы». Править – удел сильных. Подчиняться – удел слабых.

Религия[]

На самом деле демоны не поклоняются своему прародителю Ургашу. Первородный Дракон Хаоса слишком погружён в себя, чтобы уделять внимание своим детищам.

Магия[]

Магия демонов разрушительна и берёт начало из чистого Хаоса. Простейшая её форма – заряд чистого разрушения. Обычно они используют искажённую магию стихий, чаще всего отдавая предпочтение магии Огня и почти не используя магию Света.

Архитектура[]

Строения демонов целиком построены с помощью рабского труда и призваны устрашать путников. Базовыми материалами в построении зданий демонов являются блоки обработанной горной породы, ярко-красный металл и полузастывшая магма, которой придают форму, применяя магию хаоса. Не существует какой-либо определённой, принятой в архитектурном искусстве среди демонов формы для зданий, но они всегда громоздкие на вид и не обходятся без присутствия особых элементов, из-за которых строения демонов часто выглядят ожившими. Здания часто строят с изгибающимися углами, с зубчатыми наростами или пиками. Стены массивные и рвутся ввысь. Демонические рыла, зияющие пасти и пугающие глаза часто выступают на их поверхности. Именно это придаёт живости демонической архитектуре. Часто строения демонов парят в воздушном пространстве, изредка прикрепляясь к неровному каменному образованию, располагающемуся под оным зданием. Всё это выглядит крайне угрожающе для тех, кто только натолкнулся на творение рук рабов демонов.

Государственное устройство[]

История[]

Демоны были порождены Ургашем Всеизменчивым как насмешка над старейшими расами и для того, чтобы наполнить скверной мир, сотворённый Асхой. Демоны несут на себе клеймо обиды Ургаша и настроены против его сестры. Что создано, они должны разрушить, там, где порядок, должен быть привнесён хаос. Отродья бездны подчинены каждому своему импульсу и изменяются под его давлением. В сущности говоря, они словно глина, форму которой придаёт энтропия и их постоянно меняющиеся желания. Чтобы вести вперёд отродий Хаоса, Ургаш сотворил шесть владык, в противоположность шести стихийным Драконам, созданным Асхой. Каждому владыке была дана власть над каким-либо аспектом необузданных чувств Ургаша. Самое примечательное вторжение демонов в истории Асхана было известно под названием Огненных войн. Во время его демоны сокрушили королевство ангелов и почти уничтожили Асхан. Лишь жертва Сар-Илама, Седьмого Дракона, заключила их в мир-тюрьму Шио, изгнав демонов с лица Асхана на, как он считал, вечность. Но темница имела недостаток, неведомый Седьмому Дракону. Во времена затмений, когда луна становилась угольно-чёрной, магические силы сдерживания темницы ослабевали достаточно для того, чтобы демоны могли сбегать из пекла. Вторжение после Первого Затмения было предотвращено благодаря оркам. После поражения в Шио разразилась гражданская война. Один за другим владыки демонов были атакованы в своих поместьях. Их бастионы пали, их стражи были зарублены, но никто не взял на себя ответственность за содеянное. В страхе перед друг другом владыки объявили каждый другому войну, и когда осела пыль, никого не осталось. И потом пришёл другой, единственный суверен — его происхождение окутано мраком, его лицо — загадка, — он может быть опознан лишь как Кха-Белех. Он объединял демонов, задавшись лишь одной целью — исполнить пророчество Сар-Шаззара о пришествии Тёмного Мессии. Кха-Белех возжелал, чтобы демоны имели право жить наряду с другими чадами Драконов-Богов, как на поверхности планеты, так и внутри, причём это право суверен скорее навязывал Асхану, чем выставлял оное на обсуждение.

География[]

Демоны не населяют поверхность Асхана, их местонахождение — глубоко под землёй, в раскалённом ядре планеты, тюрьме-королевстве Шио, что запечатано силой души Сар-Илама.

Организация общества[]

Все демоны занимают какой-либо ранг в довольно простой иерархии, место в которой определяется силой демонического отродья — более могущественные задирают слабых, дабы те повиновались. Малейшее непослушание или несогласие влечёт за собой скорое и жесточайшее наказание. Изначально демоны следовали за шестью князьями, посланниками шести Владык. Их собственные вассалы повадились называть себя повелителями, лордами, провозглашая своё правление законным в определённой части Шио. Сильнейшие демоны-лорды владеют своими городами, ревностно оберегая их, или имеют место во дворе принца, яростно не давая возможности занять его никому более. Во время Второго Затмения Владыки исчезли в суматохе гражданской войны, что произошла в Шио. Демоны, будучи очень прагматичными, скоро приспособились к другому суверену — новоприбывшему Кха-Белеху.

Ведение войны[]

На поле боя[]

Каждый демон живёт для того, чтобы разрушать, и даже в одиночку может причинить серьёзный ущерб. Если объединить их в одну слаженную армию, остановить её будет практически невозможно. К счастью для их врагов, навести дисциплину в рядах демонов – сложная задача. Низших демонов зачастую приходится вести в бой кнутами. Если одного присутствия легионов на поле боя недостаточно для победы, демоны прибегают к любым методам, чтобы одержать верх над противником: контролю разума, изменению облика, заклинаниям страха и другим. Затем они атакуют противника издалека и сверху. Только ослабив врага, они начинают атаку основными силами. Если дисциплина в рядах демонов высока, они сокрушают всё на своём пути. В противном случае они действуют, как обезумевшая толпа. Огромным преимуществом демонов является способность открывать врата, с помощью которой они могут мгновенно привести подкрепление из Шио или перемещаться по полю боя.

Знаковый герой Инферно: Еретик[]

Еретики не являются демонами по происхождению. Это представители других рас, которые отвергли своих Богов-Драконов и встали на путь Хаоса. Еретиками называют тех, кто поклонялся демонам, верно служил своим хозяевам и в совершенстве овладел магией Хаоса. «Благословлённые» Ургашем за обращение к Хаосу, они проходят через мучительный ритуал, который разлагает их тела и души, но дарует им силу управлять огнём и обитателями Шио. Их изуродованные тела закованы в разумную броню, которую невозможно снять. Зачастую именно они стоят в первых рядах легионов демонов и ведут их в бой, опустошать земли Асхана.

Союзник Инферно: Демон Бездны[]

Ургаш, Первородный Дракон Хаоса, побеждённый, раненый и заключённый в Шио, полон ненависти к своей сестре Асхе и её творению. Ур-Хекал, Владыка Ненависти, воплощает в себе эту безграничную злобу, а могучие демоны бездны являются его самыми сильными слугами. Говорят, что единственным существом, к которому демон бездны не испытывает ненависти, является он сам, но и с этим можно поспорить.

Отношения с другими фракциями[]

Академия Волшебства Легко ввести в заблуждение. Дайте им в качестве морковки силу, и они продадут собственных матерей. Когда придёт время, они будут вместе с нами или умрут..

Исторический союзник[1].

Северные Кланы Крепкие, неумолимые, непоколебимые. Поэтому и сломлены будут лишь в конце.

Исторический враг.

Некрополис Не имеет значения, сколько трупов они бросят против нас, мы сожжём их хладные сердца дотла. Они знают достаточно истины, чтобы быть опасными.

Исторический враг.

Лесной Союз Видишь — лес горит. Видишь — эльф бежит. Видишь — остроухий наш погиб.

Исторический враг.

Орден Порядка Святоши-простачки. Их история написана кровью, не без нашей помощи.

Исторический враг.

Святилище Баланс, мир, спокойствие... Только представь — целый народ, чей смысл жизни — скука. Как только Ургаш освободит нас, мы узнаем, каковы они на вкус — как рыба или как курица?

Исторический враг.

Непокорные Племена Наша кровь бьётся в их сердцах. Рано или поздно, но они осознают это и займут положенное им место. А до тех пор — они отличная добыча.

Исторический враг.

Лига Теней Ложные лица и пустые сердца. Что-то происходит в их подземных логовищах, что должно быть очищено огнём... Если мы когда-либо найдём это.

Исторический союзник[2].

Строения[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Существа[]

Основные[]

Элитные[]

Легендарные[]

Герои и классы[]

Герои[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Классы героев[]

Герои Меча

Герои Меча Инферно H6

Еретик/Господин Хаоса/Посланец ада

Еретик (нейтральный) • Господин Хаоса (герой Крови) • Посланец ада (герой Слёз)

Герои Магии

Герои Магии Инферно H6

Чернокнижник/Заклинатель огня/Властитель демонов

Чернокнижник (нейтральный) • Заклинатель огня (герой Крови) • Властитель демонов (герой Слёз)


Галерея[]

Примечания[]

  1. Это касается далеко не всех магов, а, в первую очередь, многих членов Дома Химеры.
  2. Это относится лишь к клану Суровых Сердец.
Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement