Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Князья вампиров (англ. Vampire prince)юниты 4-го уровня фракции Некрополис в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением вампиров.

Описание[]

Никогда нельзя смотреть князьям вампиров в глаза. Но, увы, не все помнят эту простую истину. Те, кто по неразумию нарушат это правило, рискуют потерять себя в долгом сне и подпасть под полную власть вампира.

Способности[]

  • Нежить — это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
  • Осушение — во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления собственной или же воскресить нескольких погибших соратников[1].
  • Летающее существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Оцепенение — это существо имеет шанс[2] в ходе своей атаки на некоторое время усыпить врага. Спящий противник не способен ни двигаться, ни атаковать до тех пор, пока не проснётся или не будет разбужен атакой. Кроме того, он получает максимальный урон от атаки князя вампиров, а на атаку, которая его разбудит, не отвечает. Эта способность не может применяться к нежити, механизмам и элементалям.

Тактика[]

Князья вампиров по сравнению с высшими имеют улучшенные характеристики, но при этом лишены преимущества безответного удара (частично компенсируется оцепенением), что делает их применение более рискованным, но и более эффективным, в первую очередь против живых существ. Специализируется на подготовке вампиров, высших вампиров и князей вампиров герой Лукреция – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Количество восполняемого здоровья равно половине от нанесённого урона.
  2. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^3. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement