Термин «Лесной Союз» имеет и другие значения.
|
Лесной Союз (ориг. Sylvan) — фракция эльфов в игре Heroes of Might and Magic V.
Культура[]
Религия[]
Лесные эльфы выше всего чтят природу её созданий, а особенно – леса и растения. У эльфов в Ироллане очень много различных святых мест, связанных с природой: леса, озера, поляны... Именно их эльфы защищают яростнее всего при вторжении врага, так как считают сердце леса святым местом. А главным богом и покровителем Лесного Союза является Силанна.
Архитектура[]
Эльфы обладают уникальным умением – они способны заставлять деревья расти так, как им надо. Многие из их построек «живые», стены и крыши в них образованы стволами деревьев. Другие постройки расположены в деревьях и соединены вертикальными лестницами, подвесными мостами и верёвками. Многоуровневые города эльфов располагаются на гигантских деревьях. Древесину и листву эльфы предпочитают другим материалам, они строят свои дома на ветках этих огромных деревьев, а возможность спрятаться в густой листве эльфы предпочитают обычным стенам.
В битве[]
Эльфы редко ведут открытый бой, ловкость и манёвренность – вот залог победы этих обитателей леса, они хорошо приспосабливаются к особенностям местности на которой происходит битва. Лесные эльфы часто атакуют из засад, чтобы застать врагов врасплох и устроить неразбериху в армии противника. К такой тактике боя приходится подбирать соответствующее снаряжение, поэтому эльфы часто используют легкие доспехи, чтобы те не сковывали движения солдата, и клинки из легкого звёздного серебра. Также эльфы Лесного Союза – непревзойдённые лучники, смертоносно атакующие из засады. Не стоит забывать о различных существах из глубин леса, которые помогают своим защитникам, используя собственные способности, из-за которых враг тоже несёт большие потери.
Юниты[]
- Феи → Дриады/Нимфы
- Танцующие с клинками → Танцующие со смертью/Танцующие с ветром
- Эльфийские лучники → Мастера лука/Лесные стрелки
- Друиды → Верховные друиды/Старшие друиды
- Единороги → Боевые единороги/Светлые единороги
- Энты → Древние энты/Дикие энты
- Зелёные драконы → Изумрудные драконы/Кристаллические драконы
Герои[]
- Сюжетные герои
- Герои таверны
Постройки[]
- Дом старейшин
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
- Ратуша
- Магистрат
- Капитолий
- Форт
- Цитадель
- Замок
- Таверна
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
- Рынок
- Склад
- Ресурсы: 5000 , 5
- Требования: Рынок
- Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.
- Кузница
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Здесь можно купить боевые машины; палатка первой помощи продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
- Гильдия магов 1-го уровня
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: 3-й уровень города
- Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
- Гильдия магов 2-го уровня
- Гильдия магов 3-го уровня
- Гильдия магов 4-го уровня
- Гильдия магов 5-го уровня
- Таинственный пруд
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: 3-й уровень города, Рынок
- Функция: В начале каждой недели приносит несколько случайных ресурсов[1].
- Сверкающий фонтан
- Гильдия рейнджеров
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: 9-й уровень города, Дома на деревьях
- Функция: Поддерживает особое умение «Заклятый враг». Позволяет выбрать заклятого врага.
- Братство рейнджеров
- Верфь
- Ресурсы: 2000 , 20
- Требование: 12-й уровень города, город должен стоять у моря
- Функция: Верфь позволяет вам строить корабли.
- Волшебный лес
- Цветущая роща
- Площадка боевого танца
- Арена боевого танца
- Дома на деревьях
- Высокие чертоги
- Стоунхендж
- Круг камней
- Поляна единорогов
- Сад единорогов
- Своды энтов
- Альковы энтов
- Саженцы энтов
- Алтарь драконов
- Святилище драконов
- Дочь Силанны
- Ресурсы:
- Требования: Найти и принести в город Слезу Асхи, открыть меню строительства.
- Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Дочь Силанны дополнительно повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.
- На полную отстройку города потребуется
Максимальный уровень города – 38.
Тактика игры[]
! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам. |
Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Есть возможность (и скорее неизбежная) осыпать врагов стрелами, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Эльфийские лучники, друиды, энты и феи помогут держать врагов на расстоянии. Важно лишь позаботиться об их безопасности.
Не стоит забывать о специальном навыке рейнджеров. Нужно заранее вернуться в город Лесного Союза и в гильдии рейнджеров выбрать до трёх (четырёх при наличии Кулона Мастерства) типов заклятых врагов, соответствующих расе противника. Поможет в этом навык Логистика, который является одним из ведущих навыков рейнджера. Рейнджеры чаще получают очки защиты и знаний, так необходимые слабым войскам и умению героя Заколдованная стрела. Малое значение колдовства не позволит эффективно пользоваться заклинаниями школы Хаоса, но не создаст помех использовать усиливающие всю армию заклинания школы Света.
Главное правило первых недель – побеждать без потерь. Потеря даже небольшого количества существ может замедлить успешное прохождение игры. В первую очередь стоит строить дома на деревьях для найма эльфийских лучников, затем Стоунхендж для найма друидов. Крайне важно сразу заполучить много древесины. Если лесопилку охраняют нейтралы-стрелки, может быть обосновано построить сначала Стоунхендж, чтобы молнией друидов уничтожить охрану. Для этого следует разбить друидов на отряды по 1-2 (так урон от молнии будет максимальным). Крайне важно следить за количеством древесины и самоцветов.
Танцующих с клинками можно не торопиться нанимать – гораздо эффективней иметь свободное место для разделения друидов. Благодаря быстрой инициативе феи могут ждать, пока противник-нейтрал приблизится, затем напасть на него и, если всё правильно, отступить до хода противника. Против медленных отрядов это можно сделать дважды, не получив ни единицы урона.
Если ресурсы позволяют – стоит улучшить дома на деревьях. Упор чаще делается на лесных стрелков, ввиду их возможности стрельбы без штрафа. Постройка волшебного леса и сводов энтов позволит нанимать нимф и энтов. Благодаря умению «Симбиоз», можно без колебаний отправить нимф в ближний бой (особенно против стрелков). Важно не упустить момент применения этого умения, иначе игрок рискует получить необратимые потери.
Тактика на поздних стадиях зависит от того, как и против кого ведётся игра. Эльфы хорошо отыгрывают себя как в обороне, так и в нападении. Благодаря высокой скорости и инициативе, они практически всегда начинают сражение первыми, а в некоторых случаях и вовсе могут сразу же атаковать вражеские отряды. Но важно помнить о низком здоровье существ и заранее позаботиться об их защите, овладев магией Света. Если же вы не рискуете идти в атаку, то лучше заняться развитием героя, а точнее его магии. Будет лучше всего выучить особые умения «Заколдованная стрела» и «Ливень из стрел», магию Хаоса и/или Призыва, желательно до искусного уровня, а также заклинания «Божественная месть» и «Берсерк», если такая возможность есть. Стрелы, зачарованные такими заклинаниями, позволят за один ход ослабить до четырёх отрядов противника. Но перед этим стоит увеличить параметры «Колдовство» и «Знание», хорошо в этом могут помочь верховные и старшие друиды.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Таинственный пруд может принести 10 обычных ресурсов (дерево и руда) или 5 магических (ртуть, сера, кристаллы и самоцветы).
Предшественник «Заповедник» (HoMM IV) |
Фракция «Лесной Союз (HoMM V)» |
Преемник «Лесной Союз» (HoMM VII) |
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |