Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Магия Света (ориг. Light Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для поддержки и усиления дружественных войск. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Света, для борьбы с заклинаниями этой школы.

ОсновыМагииСвета
  • Основы магии Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света третьего круга и увеличивает их общую эффективность.


Сильная магия Света
  • Сильная магия Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света четвёртого круга. Магия Света работает ещё эффективнее.


Искусная магия Света
  • Искусная магии Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света пятого круга. Магия Света работает максимально эффективно.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения[]

Гнев праведный

Гнев праведный[]

Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Карающий удар» и «Ускорение» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Святое слово».

Дарующий защиту

Дарующий защиту[]

Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Уклонение» и «Каменная кожа» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.

ДарующийБлагословение

Дарующий благословение[]

Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Божественная сила» на всех и заставляет действовать заклинание «Снятие чар» в определённой области, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.

Сложные умения[]

Тайны Света

Тайны Света[]

Колдуны, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.

» Рейнджер: требуется « Штормовой ветер», «Заколдованная стрела»
Штормовой ветер

Штормовой ветер[]

Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая «Инициативу» и «Скорость» летающих существ противника на 1 единицу.

» Для всех: требуется «Гнев праведный»
Печать Света

Печать Света[]

Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.

» Маг: требуется «Волшебное зеркало»
» Для всех остальных: требуется «Дарующий защиту»
Ангел-хранитель (HoMM V)

Ангел-хранитель[]

Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет (только для рыцарей).

» Рыцарь: требуется «Дарующий защиту», «Дарующий благословение», «Молитва»
Вечный Свет

Вечный Свет[]

На развеяние заклинаний магии Света, сотворённые героем, тратится в два раза больше сил. Заклинания обратного действия (как «Замедление» против «Ускорения»), применяемые врагом к существам героя, в 50% случаев могут не сработать.

» Для всех: требуется «Дарующий защиту»
Защита от огня (HoMM V)

Защита от огня[]

Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».

» Повелитель демонов: требуется «Адский огонь»
» Для всех остальных: требуется «Дарующий защиту»
Сумерки

Сумерки[]

Для всех заклинаний магии Света и магии Тьмы «Колдовство» героя увеличивается на +3 единицы (только для рыцарей, некромантов и чернокнижников).

» Некромант: требуется «Крик баньши»
» Рыцарь: требуется «Падший рыцарь»
» Чернокнижник: требуется «Тёмный ритуал»

Заклинания[]

Изображение

Описание

Божественная сила Герои Меча и Магии V
Первый круг

Божественная сила (HoMM V)
Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей, увеличивая значение минимального урона, который может нанести отряд. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 маны).

Эффект от заклинания высчитывается по формуле: Мин=Мин+n*(Макс-Мин), где n зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 50%,
Основы — 65%,
Сильная — 80%,
Искусная — 100%.

Ускорение Герои Меча и Магии V
Первый круг

Ускорение (HoMM V)
Заставляет дружественных существ действовать чаще, увеличивая их «Инициативу». Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 маны).

Бонус к «Инициативе» зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — +10% к инициативе,
Основы — +20% к инициативе,
Сильная — +30% к инициативе,
Искусная — +40% к инициативе.

Каменная кожа Герои Меча и Магии V
Второй круг

Каменная кожа (HoMM V)
Увеличивает защиту выбранных дружественных существ. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).

Бонус к защите зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — +3 к защите,
Основы — +6 к защите,
Сильная — +9 к защите,
Искусная — +12 к защите.

Снятие чар Герои Меча и Магии V
Второй круг

Снятие чар (HoMM V)
Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако чем слабее маг, тем меньше вероятность того, что ему удастся развеять чары, наложенные более сильным магом (необходимо: 10 маны).

Вероятность срабатывания заклинания высчитывается по формуле: Общий шанс=Базовый %+(Уровень применяющего Снятие Чар-Уровень наложившего заклинание)*3%, где Базовый % зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 40%,
Основы — 60%,
Сильная — 80%,
Искусная — 100%.

Регенерация Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Второй круг

Регенерация (HoMM V)
Каждый ход существа восстанавливают определённое количество жизни. Не действует на нежить, механику и элементалей (необходимо: 8 маны).

Восстанавливает здоровье в размере 75% очков здоровья+Колдовство*5% от своего максимального значения. Длительность заклинания зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 1 ход,
Основы — 2 хода,
Сильная — 3 хода,
Искусная — 4 хода.

Карающий удар Герои Меча и Магии V
Третий круг

Карающий удар
Под воздействием заклинания существа впадают в ярость, что увеличивает силу их атаки. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).

Бонус к атаке зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — +3 к атаке,
Основы — +6 к атаке,
Сильная — +9 к атаке,
Искусная — +12 к атаке.

Уклонение Герои Меча и Магии V
Третий круг

Уклонение (HoMM V)
Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).

Количество получаемого урона зависит от уровня навыка магии Света и умножается на другие бонусы снижения стрелкового урона:

Без навыка — -25%,
Основы — -40%,
Сильная — -55%,
Искусная — -70%.

Антимагия Герои Меча и Магии V
Четвёртый круг

Антимагия (HoMM V)
Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Время действия определяется «Колдовством». Заклинание можно применить только к дружественным существам (необходимо: 7 маны).

Невосприимчивость к заклинаниям зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — до 2ого уровня,
Основы — до 3его уровня,
Сильная — до 4ого уровня,
Искусная — до 5ого уровня.

Телепорт Герои Меча и Магии V
Четвёртый круг

Телепорт (HoMM V)
Телепортирует дружественный отряд в другую часть поля боя. Переносить существ за стены города способен лишь герой, обладающий навыком «Искусная магия Света» (необходимо: 8 маны).

Божественная месть Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Четвёртый круг

Божественная месть
Наносит магический урон выбранному отряду. Величина урона зависит от числа врагов, которых выбранное существо убило с начала сражения (необходимо: 14 маны).

Наносимый урон высчитывается по формуле: (Колдовство+7)*N*X, где X — это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ, а N зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 1,
Основы — 2,
Сильная — 3,
Искусная — 4.

Святое слово Герои Меча и Магии V
Пятый круг

Святое слово (HoMM V)
Наносит божественный урон всем существам Инферно и Некрополиса. Из-за того, что орки в родстве с демонами, они тоже несут урон (необходимо: 15 маны).

Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 8+2*Колдовство,
Основы — 12+3*Колдовство,
Сильная — 30+6*Колдовство,
Искусная — 144+12*Колдовство.

Воскрешение Герои Меча и Магии V
Пятый круг

Воскрешение (HoMM V)
Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде. Каждый случай использования этого заклинания уменьшает количество пунктов жизни целевого отряда на 10% от начальной величины до конца боя (необходимо: 15 маны).

Количество единиц жизни снижается вплоть до 1% после десяти применений (с округлением вниз, но не менее 1 ед. жизни). Количество воскрешаемых существ измеряется в очках здоровья и зависит от уровня навыка магии Света:

Без навыка — 20+5*Колдовство,
Основы — 40+10*Колдовство,
Сильная — 60+15*Колдовство,
Искусная — 240+30*Колдовство.

Advertisement