ФЭНДОМ



Владыки джиннов или Мастера-джинны - существа фракции Башня в Heroes of Might and Magic III.

Нанимаются в Алтаре Мечты.

Улучшаются до Мастеров Джиннов.

Юнит 5 уровня города Башня.

Описание Править

Как и обычные Джинны, Владыки джиннов пришли в Башню из мира Магии Воздуха. Они быстрее своих обычных собратьев, и также могут применять различные заклинания, усиливающие дружественных бойцов.

Тактика и советы Править

По сути, своими боевыми характеристиками Владыки джиннов практически не отличается от простого Джинна. Единственное - он более чем вполовину быстрее, чем Джинн, и именно высокая скорость, во-первых, может дать вашему герою возможность первого хода в битве (соответственно, он сможет раньше наложить заклинание, чем вражеский герой) а во-вторых, позволит быстрее заблокировать вражеских стрелков. Не следует забывать, что Мастер - Джинн является сильнейшим летающим существом Башни, и его высокий наносимый урон и возможность летать могут особенно пригодиться при осадах городов и наличии у врага стрелков, опасных в связи с количеством, либо с качеством.

Но наиболее рационально использовать Владык джиннов как юнитов поддержки, усиливающих других. Ведь они обладают способностью всего 3 раза за битву накладывать на дружественные отряды (но только не на самых себя) благоприятные заклинания. Поэтому, учитывая, что Мастер - Джинн является явно дорогим для своих боевых характеристик, использовать его рекомендуется именно для наложения заклинаний. Причем данная возможность будет одинаково эффективна вне зависимости от количества Мастер-Джиннов в отряде. Лучше всего разделять отряд Мастер-Джиннов на несколько, чтобы занять все свободные слоты в армии героя или гарнизоне. В этом случае каждый отряд Мастер - Джиннов (либо даже один Мастер-Джинн в отряде) смогут 3 раза наложить заклинание на дружественных существ. Таким образом, польза от этой способности возрастет в разы. Но необходимо быть осторожным: среди заклинаний, накладываемых Мастер-Джиннами, есть и Антимагия, которая, будучи наложенной на ваш отряд, не может быть снята и запрещает дальнейшее колдовство (например, такой отряд нельзя будет воскрешать или лечить).

Также у Мастеров-Джиннов есть природная ненависть к Ифритам и Султанам ифритов, против которых они наносят 150 % урона. В целом, данная способность редко пригождается, ввиду того, что Мастер-Джиннов выгоднее использовать для колдовства, а не боев, а также, потому что их природные противники гораздо сильнее и обладают аналогичным умением. Но при игре против Инферно, ещё не успевшем улучшить Ифритов, эта возможность может оказаться полезной, поскольку Мастер-Джинны быстрее Ифритов и могут первыми атаковать их.

Мастер-Джинн не может использовать Антимагию, Магическое Зеркало и Защиты от стихий в битвах против нейтральных существ и героев, не имеющих Книги Заклинаний.

Оценка Править

Плюсы:

  • Высокий урон. 3 место по этому показателю в своём уровне.
  • Летают.
  • Высокая скорость. Быстрейшее существо в своём уровне, вместе с Громовыми Птицами.
  • Накладывают случайные благоприятные заклинания на дружественных юнитов.

Минусы:

  • Завышенная стоимость.
  • Низкое здоровье.
  • Невысокие атака и защита.

Итог Править

Хорошее существо поддержки, а благодаря быстроте и умению летать также удобен для нейтрализации вражеских стрелков. Но из - за невысоких боевых характеристик данного юнита следует использовать не как основную силу вашей армии, а как вспомогательную.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.