ФЭНДОМ


Карта Асхана

Асхан на момент действия «Heroes of Might and Magic V»

Асхан, Ашан, Эшен (ориг. Ashan) — мир, в котором происходят действия игр Heroes of Might and Magic V, Might and Magic Heroes VI, Might and Magic Heroes VII, Might and Magic X: Legacy, а также дополнений к ним. Асхан был разработан компанией Ubisoft после приобретения прав на серию игр.

По легенде, этот мир создала Богиня-дракон Асха.

География Править

Крупнейший и главный континент Асхана — Таллан (в переводе с монлина — "зелёная поляна").

ГосударстваПравить

В 990 Эры Седьмого Дракона на территории Таллана находятся следующие государства:

Островные государства Править

Крупнейшими островными государствами Асхана являются:

Исчезнувшие государства Править

К 990 Эры Седьмого Дракона некоторые государства Асхана исчезли:

Океаны и моря Править

Таллан омывается водами следующих морей и океанов:

  • Нефритовый океан (ориг. Jade Ocean) - омывает юго-восточные берега.
    • Нефритовый пролив (ориг. Strait of Jade) - пролив между Эришем и Серебряными Городами. Относится к бассейну Нефритового океана. В Нефритовый пролив впадает как минимум три реки. Пролив на севере омывает южные границы герцогства Быка, на востоке - запад Эриша, на западе - восточные земли магов.
  • Дикое море (ориг. Savage Sea) - море, омывающее юго-западное побережье.
  • Ирисийское море (ориг. Irisus Sea) - омывает северо-западное побережье.
  • Море Теней (ориг. Sea of Shadows) - море, омывающее северные земли.

Примечательные природные объекты Править

  • Вантирская гряда
  • Гора Фьормунд (ориг. Mount Feuermund) - вулкан в восточной части Таллана. Находится южнее Драконьей гати. Занимает малую часть территории вблизи герцогства Волка.
  • Горы Азхара (ориг. Mountains of Azhar) - невысокие горы в пустыне Сахаар. Располагаются в юго-западной части Таллана. Занимают незначительную территорию на юго-востоке пустыни Сахаар. Гряда названа в честь знаменитого мага Азхара. Ранее горы находились на территории Семи Городов.
  • Дикие острова (ориг. Savage Islands) - группа островов, разделяющих Дикое и Ирисийское моря. Острова не обитаемы, но, вероятно, являются пристанищем пиратов. Не принадлежат ни одному государству, ближайшие земли Таллана - полуостров Эгин и земли Серебряной Лиги.
  • Драконья гать
  • Жёлтая долина (ориг. Yellowdale) - пустынные земли в герцогстве Гончей. Жёлтая долина занимает часть юго-восточных земель герцогства Гончей, а так же юго-западных границ герцогства Быка и северо-восточных границ Серебряных Городов. Этот засушливый регион, близкий к пустыням Серебряных Городов, получил своё имя благодаря тому, что солнце здесь быстро выжигает любую растительность. Из-за сурового климата почти невозможно что-то выращивать в Желтой долине без постоянного магического вмешательства.
  • Йон-Шайл
  • Мир-Гатал (ориг. Myr-Gathal) - крупный болотистый регион, занимает значительную часть на юго-востоке Ироллана. На востоке граничит с Игг-Шайлом, имеет выход к Ирисийскому морю. Браконьеры и контрабандисты Чёрного клыка иногда пробираются на эльфийские земли через эту местность, что сопряжено с определенными рисками: зыбучие пески, трясины, ядовитые растения, опасные твари. В этой области можно найти полузатонувшие руины Шантири, в которых, по слухам, водятся приведения. На северо-западе Мир-Гаталя находится город Шалая. Также здесь имеется портал, ведущий в Реликварий.
  • Полуостров Эгин
  • Ранаарские степи (ориг. Ranaar) - степи в восточной части Таллана. Занимают обширную территорию на северо-востоке и востоке континента, огромные просторные степи, простирающиеся далеко на север и восток. Никто не знает, где именно они заканчиваются, а те кто пытались выяснить, не возвращались. Местность состоит в основном из равнинных возвышенностей, иногда пересеченных оврагами или низкими, пологими холмами. В степях проживают в основном орки, но также есть упоминания о присутствии на этой земле гномов-отступников, светлых эльфов и тёмных эльфов-пиратов.
Сахаар

Панорама пустыни Сахаар

  • Сахаар (ориг. Sahaar) — пустыня на крайнем юго-западе Таллана. После восстания орков пустыня Сахаар была заселена частью бежавших из Семи Городов орков, со временем превратившихся в самостоятельный подвид расы — пустынных орков. Сахаар является одним из самых враждебных регионов Асхана.
  • Сумеречный Архипелаг (ориг. Twilight Archipelago) или Острова Туманного Дракона (ориг. Dragonmist Islands) - островная территория в Ирисийском море, формально относящаяся к Ироллану, но из-за древнего тумана давно не посещаемая эльфами. Место уединения служителя Асхи и борца с демонами Тиеру.
  • Остров Фарвинд, остров Дальних ветров (ориг. Farwind Island) - остров в Тирийской бухте, юго-восточней полуострова Эгин. Это крупнейший из трёх так называемых Самоцветов, главный остров Тирийской бухты. Некогда в подземельях острова располагалось небольшое темноэльфийское государство Иншаност.
  • Шепчущие равнины (ориг. The Whispering Plains) - территория между Эришом и Священной Империей. Занимают небольшую часть земель на севере Эриша, у границы с герцогствами Волка и Быка. Ближайшие города: Омизу, Кастелькросс, Иллума-Надин. Это странная и враждебная пустыня, куда Драконьи Рыцари перенесли одно из своих загадочных убежищ. На данной территории находится множество древних руин Империи Шантири.

ИсторияПравить

История Асхана делится на три периода:

  • Эпоха Легенд
  • Древняя Эпоха
  • Новая Эпоха.

Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Второй период ознаменовался войнами, в частности, между ангелами и безликими.

Действия игр происходят именно в третьем периоде. С Новой эпохи также начинается летоисчисление.

Эпоха ЛегендПравить

Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца, внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш – Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Снедаемый завистью и отвращением, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали все, созданное его сестрой.

Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточен в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы.

Древняя эпоха Править

Боги-Драконы посылают видения смертным расам, наставляя их на соблюдение обрядов. После этого народы объединяются в одну империю Шантири. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные храмы и города.

Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация - империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено.

Новая ЭпохаПравить

Хронология событийПравить

YSD - сокращенно от Years of the Seventh Dragon, что переводится как Годы Седьмого Дракона, так как именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха.


  • 0 YSD - Просвещение Седьмого Дракона.

Маг Сар-Илам достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. Посвящённый, он становится Седьмым Драконом.

Ронан Сокол объединяет королевства людей в единую империю. В пророчестве сказано, что род Соколов не прервётся, пока Асхан существует.

  • 28 - 40 YSD - Огненные Войны: Первое нашествие демонов.

Орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из своего духа Шио – межпространственную тюрьму в вечном огне и, вместе со своими последователями, заточив в ней демонов, в надежде предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Сар-Илама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нем, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений.

Большая часть Ангелов погибла в этой войне, выжившие же нашли убежище в империи Сокола, жители которой постепенно переходят от поклонения дракону воздуха Илату к поклонению дракону света - Эльрату.

До огненных войн было мало известно об эльфах, но именно они призвали в бой против Дьяволов другие расы, и большинство великих полководцев этой войны были именно эльфами.

Император Брайан Сокол передаёт бразды власти культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, растёт недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока.

Время восстановления гармоничных отношений между расами после Огненных войн.

Огромная часть эльфийских лесов были выжжены демонами, а реки - отравлены. После завершения войны эльфы занялись очищением своих земель. Так было создано королевство Ироллан.

  • 62 YSD - Раскол среди семи последователей Сар-Илама

Ученики Сар-Илама не могут решить, по какому из путей, проложенных седьмым драконом, им дальше следовать. Сар-Антор основывает общество Слепых Братьев - провидцев и целителей. Сар-Бадон создает орден Драконьих рыцарей.

Сар-Шаззар, самый мудрый из семи последователей, со своими учениками основывают Семь Городов - первое государство магов в южных пустынях.

Сар-Шаззар произносит пророчество о приходе Тёмного Мессии. Кроме того, в пророчестве было сказано о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Илама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос.


Пророчество Сар-Шаззара:


"Десять веков будет крепость стоять – стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы.
Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи,
Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной.
Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды.
Силы тьмы увлечёт, поведёт за собой, дева, наследница древнего рода."


Союз воинств смертных рас терпит разгромное поражение. В попытке изменить ход войны, маги создают существ из тел людей и крови демонов. Существа названы орками. Орки переламывают ход войны, с их помощью союзные воинства наносят демонам разгромное поражение. Армии демонов разбиты, народы празднуют победу, а орки внесшие ключевую роль в войне... становятся рабами у магов и рыцарей.

Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш.

Армии Демонов столкнулись с Серым Альянсом - объединением рыцарей, магов и эльфов. Полчища демонов побеждены, но слишком большой ценой для Альянса: император Алекс преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем Тиеру и заключена в артефакт Сердце Грифона. В шестилетнем возрасте сын Алекса Николас занимает имперский престол.

  • 969 YSD - Шестое Затмение: Война Королевы Изабель

Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в Heroes of Might and Magic V.


Галерея АсханаПравить

CcылкиПравить

Интерактивная карта Асхана