Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Империя Шантири (ориг. Shantiri Empire) — древняя цивилизация Асхана, исчезнувшая ещё до начала летоисчисления.

Известна своими артефактами, такими как Вульдрулам – щит, сделанный из чешуйки крыла Асхи, Ваинграал, Шиозар и Кир-Ард (кристалл Шантири).

Shantiri ruins - DoC

Shantiri ruins: карта из игры Might and Magic: Duel of Champions‎

История[]

Из Мира Духов посылают Боги-Драконы видения своим смертным служителям, наставляя их в свершении обрядов. Это приводит к основанию империи Шантири, объединившей все шесть Древних рас в один народ. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные города и храмы.

Однако вскоре наступают Войны Древних, в которых сражающиеся между собой народы безликих и ангелов превращают города империи в руины, а оставшиеся в живых расы основывают отдельные государства в разных уголках Асхана.

Культура и уровень развития[]

Руины Шантири

Руины Шантири

Шантирийцы умели создавать весьма продвинутых конструктов, таких как големы, титаны и сфинксы, некоторые из которых всё ещё продолжают работать, а также обладали хорошими познаниями в создании магических кристаллов. Города шантирийцев обладали прочными каменными стенами, а знания зодчества позволяли им строить столь тяжёлые здания даже в самых нестабильных местах. Также их города могли полностью закрываться волшебным защитным полем. Шантирийцы обладали знаниями различных школ магии, в частности известны их маги Тьмы. Шантирийские маги могли призывать песчаных духов – подвид элементалей.

Империей правили короли различных народов. Шантирийцы хоронили своих умерших в огромных гробницах, чаще всего в труднодоступных местах подальше от городов. Мёртвую знать подвергали мумификации и клали в самом конце, а бедняков в углублениях возле прохода. Далее они зачаровывали гробницы так, чтобы мёртвые поднялись бы при появлении незваных гостей и защищали богатые усыпальницы знати. В особых случаях, сама мумия поднималась и давала отпор. При достаточном заполнении гробницы, шантирийцы запечатывали ход специальными заклинаниями.

Влияние[]

Культуру шантирийцев во многом взяли за основу маги Серебряной Лиги, а в частности близкий к ним уровень технологий и знаний в магии. Некоторые некроманты после своего отделения поселились в заброшенных гробницах шантирийцев, поднимая оттуда мёртвых в свою армию, впоследствии строя новые некрополисы по образу шантирийских построек.

Наследие[]

Пять башен Шантири

Пять башен Шантири[]

Древние башни, построенные населением Шантири. Находятся среди гор в пустыне Сахаар. Ближайший город: Саяма.

Башня Садовника
Башня Садовника

Или Дозор Садовника — посвящена Силанне. Древняя эльфийская песнь упоминает об этой затерянной башне и исполняется во время заключительного праздника зимы перед Верховным Королём. История описывает башню, которая перемещается от пустыни к пустыне, принося флору и фауну в самые засушливые места. Башня внешне походит на вертикальный оазис, поднимающийся от дюн до облаков, словно подражая несущему жизнь хвосту Силанны; вдохновляющая надежда в самой бесплодной пустыне Асхана.

Башня Мечтателя
Башня Мечтателя

Или Шпиль Мечтателя — посвящена Шалассе. С самого основания Империи Лотоса после распада цивилизации Шантири наги-провидцы путешествовали в своих мечтах к посвящённой Шалассе башне, на которую они забирались, чтобы обрести новые перспективы и видеть намного дальше. Сотни наг изображали или описывали эту башню в поэзии с точностью и сходством, которые не поддаются разумным законам. Вплоть до открытия Пяти Башен наги всегда верили, что это было мистическим местом, существующим лишь в мире духов, но, увидев её, они поняли, что на самом деле это было реальное физическое здание, память о Шантири, а не что-то, созданное лишь мечтами.

Башня Старейших
Башня Старейших

Или Бдение Старших — посвящена Эльрату и Малассе. Воздвигнута в ознаменование необходимости прекращения бессмысленной, направленной на геноцид Войны Старейших и заключения перемирия между ангелами и Безликими. Фрески, выгравированные на чёрно-золотом камне башни, изображают мирные церемонии Бога Дракона Света, парящего вокруг Бога Дракона Тьмы, создающих защитный круг вокруг их младших братьев, четырёх Богов Драконов.

Башня Изобретателя
Башня Изобретателя

Или Око Изобретателя — посвящена Илату. Представляет из себя твердыню, парящую в воздухе. Каждый, видя её впервые, вспоминает популярное в Семи Городах высказывание: «Блеск находится в глазу изобретателя». Особо удачливых, способных победить могучие ветры и удары молний, которые охраняют доступ к вершине шпиля, посетит видение, предупреждающее об опасности или намекающее о способе снискать расположение Драконов.

Башня Кузнеца
Башня Кузнеца

Или Гордость Кузнеца — посвящена Аркату. Это великолепнейший монумент зодчества: блестящее сочетание смелого металла и несокрушимого камня. Башня способна наполнять дикой яростью и мужеством. Весь гномий клан Могучего Молота, числом семь сотен, совершил паломничество к башне после её завершения, чтобы воздать своё уважение и полюбоваться её потрясающей красотой. Фендер, прославленный кузнец клана, плакал от радости, прикоснувшись к зданию. Магия башни превратила одну из его слёз в огненно-золотой камень. Он носил слезу на цепи вокруг его шеи и завещал её своим наследникам. Ожерелье всё ещё носят и по сей день, и говорят, что оно наполняет сердце мужеством Арката.

Мощное заклинание стирает знания о расположении Башен из умов тех, кто их обнаруживает. Башни стали местом крупного сражения между магами Семи Городов и их союзниками с силами мага-отступника, развращённого магией Пустоты. Но даже Слепые Братья не могут полностью вспомнить, как именно он был повергнут.

Саркоманд[]

Саркоманд

Саркоманд (ориг. Sarkomand) — развалины древнего порта Шантири. Находится у подножия вулкана на юго-востоке Серебряных Городов, на территории, ранее принадлежавшей Дому Вечности. Ближайшие города: Амми-Садука и Бахия.

Саркоманд, крупный порт Шантири, был погребён под вулканическим пеплом в результате извержения. Возможно, это случилось ещё до Войн Старших, которые разрушили остатки цивилизации Шантири. Затерянный город обнаружил некромант Яшар. Из лабораторий дома Химеры он перенёс сюда мумии ламасу, намереваясь оживить тварей, получившихся в результате неудачных экспериментов. Ему это удалось во время Второго Затмения, незадолго до того, как эти руины были окончательно уничтожены очередным извержением.

Волос[]

Волос (ориг. Volos) — город-государство, созданный после падения Империи Шантири. Руины города находятся в Заброшенных Землях, что в юго-западной части полуострова Эгин. Ближайшие города: Крэг и Карталь.

В Волосе, городе-королевстве, основанном уцелевшими жителями Империи Шантири, принц Родас был помолвлен с Касией, жрицей Асхи. Но Родас полюбил чародейку Меланту и женился на ней. Измена Родаса разбила сердце Касии, и она умерла от горя. Со временем призрак Касии помог Родасу узнать, что Меланта опоила его любовным зельем. Узнав правду, Родас освободился от чар. Он восстал против Меланты и отрёкся от неё. В отместку Меланта убила всех жителей, отравив источник, и наложила заклятие, похоронившее город под песком и пылью.

Город-государство Волос уже давно растворился в тумане времени. Его руины были обнаружены лишь недавно. Теперь это место известно как Крепость Воронов.

Галерея[]

Иконки юнитов из Might and Magic Heroes Online.

См. также[]

Advertisement