Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
За меня не волнуйся... Но кристалл! О, нет! Сарет, ты должен догнать это чудовище! Мы встретимся позже, на корабле.
 
Линна просит вернуть похищенный упырём Кристалл Шантири.


Упырь DM

Упырь (ориг. Ghoul), или Вурдалак — существо из игры Dark Messiah of Might and Magic.

Описание[]

Упыри относительно «менее мертвы», чем все остальные представители нежити. В описании книги "О вурдалаках" сказано, что создание упырей для многих покрыто тайной. Некромант загоняет душу в ловушку между жизнью и смертью, заставляя её остаться в мёртвом теле. Только могущественные некроманты могут контролировать их, иначе они становятся безумными и разрушительными, мучимые своим состоянием и наполненные ненавистью ко всему живому. Превращение в упыря – самое страшное наказание в Эрише, ведь оно означает вечное удаление души из цикла смерти и возрождения.

Упыри – сильные, быстрые, ловкие и живучие существа, своими когтями пробивают с лёгкостью любой доспех. Они выполнят любую волю некромантов, но, в силу ограниченного интеллекта и постоянных громких неконтролируемых стонов от бесконечных страданий, им не доверяют охрану объектов и не используют их для внезапных атак в тёмное время суток. Упыри преимущественно используются на передовой, как ударные войска.

В игре[]

Пара упырей появится уже в первой главе вместе с циклопом-нежитью, преследуя Сарета. Герою необходимо убежать, так как он слаб, ранен и безоружен. Можно подобрать с трупа стражника у центральных ворот короткий меч, хотя этим оружием убить упырей очень сложно, но их можно заманить в огонь или столкнуть в пропасть. Поднявшись наверх, упыри по одному до бесконечности будут следовать за игроком. После поднятия по лестнице срабатывает заскриптованная сцена, где на горожанина нападает упырь и они оба падают вниз. Перепрыгнув на соседнее здание, необходимо закрыть решётку, если замешкаться, один упырь нападёт на стражника, но будет убит им же. За решёткой будет бегать один упырь, которого можно убить. Во второй и третьей главе в заскриптованых сценах появляется один упырь, но его невозможно убить. В конце пятой главы, упыри нападают парами на игрока: после каждого их убийства, Линна с помощью магиии поднимает на короткое время ворота склепа и так до бесконечности, пока игрок не перейдёт за открытый проход. Далее появляются патрули в шестой главе; в восьмой главе – четыре упыря заперты в камерах; в девятой главе – основной противник; несколько упырей встречается в финале.

Измученный истощённый внешний вид в рабском одеянии, отсутствие вооружения и брони дают ложное представление об их слабости при первой встрече. Стоны упыря невозможно ни с чем перепутать, их слышно издалека, поэтому они не могут внезапно напасть. Способны карабкаться по стенам, но не могут добраться до игрока, стоящего на некоторых возвышенностях. Если сбить карабкающегося по стене упыря магией или луком, то он разобьётся от падения.

Упыри обладают высоким уроном, запасом здоровья и скоростью передвижения. Способны убить игрока с одного удара. Наносят быстрый и мощный урон своими когтями, а также головой в рывке. Умеют атаковать в прыжке. Они легко уклоняются от силовых ударов и пинков, при этом могут сразу контратаковать, поэтому против них лучше использовать вихри ударов, не подпуская их слишком близко. Пробивают блок оружия, поэтому близко подпускать их можно только закрывшись щитом. Невозможно убить кинжалом в спину. Если упырь отвлёкся на союзника, не стоит его бить оружием ближнего боя в спину, так как он внезапно может ударить с разворота, нанеся большой урон.

С учётом того, что упыри часто нападают не в одиночку, это самые опасные противники в игре, против которых лучше всего сражаться хитростью, избегая прямых столкновений.

Упыри получают двойной урон от святого оружия рыцарей Дракона.

Факты[]

  • Хотя упыри умеют карабкаться по стенам, но только в заскриптованных местах, они не могут подниматься по лестницам и запрыгивать на возвышенности, что делает их беспомощными против игрока.
  • В девятой главе, возле святилища Илата, если не убивать упырей сразу, столкнув их с пропасти, а зайти в проход святилища, то можно понаблюдать за уникальными анимациями упырей – они будут бояться приблизиться к священному месту.
  • Из всей нежити, кроме Арантира, только упыри вызывают страх у чёрных стражников.
  • Судя по внешнему виду упырей (истощённые тела со свежими шрамами, редкими гнилыми заострёнными зубами и обритой наголо головой), скорее всего кандидатами на превращение в вурдалаков становятся сильно провинившиеся рабы.
  • В отличие от поднятия зомби, которых некромант может "призвать" себе на помощь, создание упырей требует большего могущества, времени и места для их "созревания". В Нар-Эрише, для выращивания упырей, специально для этого выделены большие камеры.
  • Некоторые некроманты относятся к упырям как к домашним питомцам.
  • Судя по одной реплике из вырезанных диалогов Арантира с чёрным стражником возле Кристалла Шантири, некромант считает упырей самым надёжным и эффективным средством для выполнения своих целей. Именно упыри стали основной ударной силой при штурме города Стоунхельма.

Галерея[]

Advertisement