Название «Рейнджер» имеет и другие значения.
|
Рейнджер — класс героев Лесного Союза в Heroes of Might and Magic V.
Описание[]
“ | Лучшая битва – та, в которой противник так и не увидел ни единого эльфа | ” |
–
кредо эльфийских полководцев
|
Рейнджеры – хранители Ироллана, воины, избранные Силанной. Это мастера лука и клинка, мудрые, как сам лес, и способные общаться с дикими зверями и духами природы.
Когда в раннем детстве для эльфа избирают путь рейнджера, его обучают три высшие касты эльфийского общества: охотники, танцующие с клинками и друиды. Когда его сочтут готовым, то отправят в чащу леса, дабы там он нашёл свой духовный тотем. Когда же он возвращается из духовного странствия, то получает силу перевёртыша – способность превращаться в собственный тотем, и тогда племя признаёт в нём рейнджера.
Уникальный расовый навык[]
Мститель
Расовое умение героев Лесного Союза фокусируется на нанесении дополнительного урона так называемым «заклятым врагам». С повышением уровня уникального расового навыка «Мститель» для героя можно выбирать всё больше заклятых врагов, начиная с 1 на уровне навыка «Мститель (новичок)» до максимума, равного 4, на уровне «Безжалостный мститель». Бонус «Мстителя» даёт 40% вероятность всем отрядам в армии рейнджера нанести «критический удар» заклятому врагу, то есть, нанести двойной урон.
Существует 4 уровня развития навыка.
- Мститель (новичок)
Позволяет герою выбрать одного заклятого врага в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
- Обученный мститель
Позволяет герою выбрать двух заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
- Искусный мститель
Позволяет герою выбрать трёх заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
- Безжалостный мститель
Позволяет герою выбрать четырёх заклятых врагов в Гильдии Мстителей, которую можно построить в городе Лесного Союза. Все войска рейнджера с 40%-ной вероятностью будут наносить двойной урон своим заклятым врагам. Чтобы сделать существо заклятым врагом, герою нужно убить два базовых недельных прироста подобных существ.
Особые умения[]
- Заколдованная стрела
Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или «Смертельный выстрел» героя) цель не только получает урон от попадания стрелы, но и попадает под воздействие заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана. Рейнджер не меняет своего положения на АТВ-шкале и, зачаровав стрелу, сразу же сможет выполнить ещё одно действие.
- Ливень из стрел
Это умение позволяет рейнджеру одновременно атаковать всех вражеских существ, которые присутствуют в его списке заклятых врагов. При расчете урона уровень героя считается большим на 3.
- Смертельный выстрел
Это умение усиливает урон существам от прямых атак рейнджера: при расчете урона уровень героя считается большим на 3. Если существо присутствует в списке заклятых врагов рейнджера, то урон удваивается, и после этого всегда умирает минимум одно существо.
- Истинная удача
Существам в армии героя всегда везет во время атаки. Если у вражеского героя есть умение «Абсолютная защита», то эффекты обоих умений скомпенсируют друг друга.
- » Рейнджер: требуется «Тайны Света», «Эльфийская удача», «Родные земли»
Параметры[]
Атака | Защита | Колдовство | Знание | |
---|---|---|---|---|
Стартовые характеристики | 0 | 2 | 1 | 2 |
Вероятность получения | 15% | 45% | 10% | 30% |
Шансы получения навыка[]
Навык | Шанс | Навык | Шанс | Навык | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Чародейство | 4% | Нападение | 6% | Магия Тьмы | 2% |
Защита | 10% | Образование | 10% | Магия Хаоса | 8% |
Лидерство | 8% | Магия Призыва | 2% | Удача | 15% |
Логистика | 15% | Магия Света | 8% | Управление машинами | 2% |
Мститель | 10% |
Галерея[]
Классы героев Асхана |
---|
HoMM V
| ||
---|---|---|
Варвар • Маг • Некромант • Повелитель демонов • Рейнджер • Рунный жрец • Рыцарь • Чернокнижник |