Обитель (ориг. Haven) – тип города/фракция в игре Heroes of Might and Magic IV.
Описание[]
Население городов Обители состоит из людей и боевых машин. Благословенные воины жизни призваны изгнать порождения смерти из их святых земель. Священники воззывают к небесам их неупокоенные их тела. Доблестные, именитые высокой моралью воины рыцари крепчают, за счёт заклинаний клириков, принося в этот мир вечный свет. Основная школа магии Обители — Жизнь, второстепенные — Природа и Порядок. Заклинания этих школ возможно изучить в городе.
Большая часть войск имеет реальные прототипы в истории. Фракция ассоциируется с человеческими королевствами Палаэдра и Ченнон.
Архитектура[]
Внешний вид города и построек достаточно похож на обыкновенные средневековые, европейские сооружения. Крепкие стены замков и дома из камня и дерева - основа их архитектуры.
Строения[]
Всего в Обители доступны для постройки 22 здания. Среди них 6 общих, остальные приведены здесь.
Магические здания[]
- Святой собор (постройка 1000 золото(зол), 3 древесина(древ), 3 руда; улучшения 1000 зол, 1 древ, 1 руда) — содержит 11 заклинаний Магии Жизни.
- Орден природы (2500 зол, 2 древ, 2 руда, 2 кристаллы(крис)) — содержит 8 заклинаний Магии Природы.
- Орден чар (2500 зол, 2 древ, 2 руда, 2 самоцветы(сам)) — содержит 8 заклинаний Магии Порядка.
Жилища существ[]
1 уровень:
- Гильдия сквайров (1500 зол) — Сквайры.
- Стрельбище (1500 зол) — Арбалетчики.
2 уровень:
- Сторожевой пост (3000 зол, 3 древ, 3 руда) — Копейщики. Строительство этого здания помешает строительству Фабрики баллист.
- Фабрика баллист (3000 зол, 6 древ) — Баллисты. Строительство этого здания помешает строительству Сторожевого поста.
3 уровень:
- Казармы (6250 зол, 12 древ, 12 руда) — Крестоносцы. Строительство этого здания помешает строительству Монастыря.
- Монастырь (6250 зол, 4 древ, 4 руда, 8 крис) — Монахи. Строительство этого здания помешает строительству Казарм.
4 уровень:
- Орден рыцарей (14000 зол, 40 древ, 32 руда) — Чемпионы. Строительство этого здания помешает строительству Алтаря Света.
- Алтарь Света (14000 зол, 12 древ, 10 руда, 15 крис, 12 сам) — Ангелы. Строительство этого здания помешает строительству Ордена рыцарей.
Особые постройки[]
- Орден Паладинов (3000 зол, 14 руда) — здесь продаются мечи, доспехи, а также различные зелья и святая вода.
- Конюшни (2750 зол, 10 древ) — добавляет войскам 5 ед. передвижения на следующие 7 дней.
- Семинария (5750 зол, 5 древ, 5 руда, 2 крис, 2 сам) — даёт базовый уровень в 4-х навыках за 2000 золотых каждый. Навыки выбираются из вторичных умений Тактики, Боя, магии Жизни, магии Порядка и магии Природы.
- Аббатство (1000 зол, 4 древ, 4 руда) — даёт +2 ед. к параметру морали для следующей битвы.
- Святой Аватар (Грааль) — приносит 3000 золотых в день. Кроме того, сила всех заклинаний магии Жизни возрастает на 50%.
Существа[]
Список основных существ здесь. Внегородские юниты:
- Крестьяне — 1 уровень.
- Катапульты — 4 уровень (добавлено в Winds of War).
Герои[]
Классы героев[]
Боевой класс — Рыцарь, базовые навыки — Тактика и Защита.
Магический класс — Священник, базовые навыки — Магия Жизни и Целительство.
Также в таверне города доступны стрелки, друиды (Заповедник), лорды и маги (Академия).
Герои кампаний[]
Остальные герои[]
- Рыцари
- Священники
Тактика игры[]
Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Предшественник «Замок» (HoMM III) |
Фракция «Обитель» |
Преемник «Орден Порядка» (HoMM V) |