ФЭНДОМ



Элементали Магии или Волшебные элементали (ориг. Magic elemental)юниты шестого уровня фракции Колония в игре Герои Меча и Магии III, являющиеся улучшенной версией элементалей Мысли. Добавлены с дополнением Клинок Армагеддона.

ОписаниеПравить

Элементаль Магии-3-иконка

Сам факт существования элементалей Магии служит доказательством наличия, помимо уже известных четырёх стихийных элементов, шестого элемента – Магии, стоящего в стихийных планах ещё выше Разума. Элементали Магии, как и элементали Мысли, происходят из наименее изученного элементного плана – плана Магии, и именно оттуда они черпают свои силы, как и все те, кто использует магию. Пускай магические атаки элементалей Магии не столь таинственны по своей природе, как психические атаки элементалей Мысли, они ещё более губительны, ведь эти существа поражают всех окружающих врагов чистой магической энергией, причиняя им немыслимые страдания вплоть до гибели. Естественно, после таких атак ни один враг не в силах поднять оружие против элементалей Магии. Обладая всеми особенностями элементалей Мысли, элементали Магии обладают – прежде всего – невосприимчивостью к магии и магической атакой вместо психической, а также имеют повышенные показатели: здоровья – на ~5%, скорости – на ~30% и повышенный верхний и нижний порог урона. Нанимаются на Улучшенном алтаре мыслей.

ОсобенностиПравить

  • Элементаль: юниты не являются живыми в привычном понимании. Их нельзя воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а также они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на разум.
  • Безответная атака – противник не может нанести ответный удар после атаки этих юнитов.
  • Круговая атака – атакует все близстоящие отряды противника.
  • Невосприимчивость к магии – юнит невосприимчив к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).
  • Магическая атака – элементали Магии наносят только 50% урона всем юнитам, невосприимчивым к магии.

Тактика Править

Тактика игры за элементалей Магии несколько отличается от тактики игры за элементалей Мысли, в первую очередь, из-за появившихся у первых особенностей. Невосприимчивость к магии, с одной стороны, незаменима в сражении против сильного вражеского героя-мага, специализирующегося на наступательной магии, а также пригодится в случае наличия элементалей Магии в армии героя, использующего заклинание "Армагеддон". С другой стороны, из-за невосприимчивости к магии, элементалей Магии невозможно усилить какими-либо положительными заклинаниями. Таким образом, придётся смириться с высоким разбросом урона и весьма посредственными боевыми показателями магических элементалей – ведь ни "Благословение", ни "Жажда крови", ни "Каменная кожа" на них не действуют. А вот другая особенность элементалей Магии – их магическая атака – однозначно полезна, поскольку значительно уменьшает круг юнитов, получающих половинный урон от атак элементалей этого типа. За исключением всего вышесказанного, тактика в бою, как и тактика с элементалями Мысли – атакующая (причём крайне желательно, чтобы рядом с элементалями Магии стояло как можно больше врагов) при поддержке союзных отрядов и под прикрытием стрелков. Специализируются на боевой подготовке элементалей Магии герои Пасисса и Монер – под их руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка Править

Сильные стороны Править

Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:

  • Невосприимчивость к магии (невосприимчивость к негативным заклинаниям и наступательной магии).
  • Круговая атака.
  • Безответная атака.
  • Самая низкая стоимость.

Слабые стороны Править

Среди улучшенных юнитов 6-го уровня:

Итог Править

Весьма слабый, но при этом очень дешёвый юнит, ценный благодаря круговой безответной атаке, невосприимчивый к магии, а также наносящий неполный урон куда меньшему количеству юнитов, чем элементали Мысли.

Галерея Править

Существа HoMM III