Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Dark Messiah of Might and Magic (рус. Тёмный Мессия Меча и Магии) — компьютерная игра в жанре Action c элементами RPG, разработанная компанией Arkane Studios и выпущенная издателем Ubisoft. Версия игры для Windows вышла в 2006 году, а изменённая геймплейная и незначительно сюжетная версия для Xbox 360 – в 2008 году под названием Dark Messiah Might and Magic: Elements. Игра разработана на модифицированном движке Source.

Игра является продолжением и завершением сюжетной линии игры Heroes of Might and Magic V, а также её аддонов: Hammers of Fate и Tribes of the East. В ней описывается история Сарета – сына королевы Изабель и повелителя демонов Кха-Белеха, воспитанного могущественным волшебником Фенригом. Сарет ничего не знает о том, кто он есть на самом деле.

Сюжет[]

События разворачиваются в мире Асхан, в городе Стоунхельм. Главный герой – молодой человек по имени Сарет, который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником и воспитанником могущественного мага Фенрига.

После того, как Сарет со своим учителем Фенригом добывает таинственный Кристалл Шантири, маг отправляет своего ученика в город Стоунхельм, чтобы помочь своему коллеге Менелагу найти Череп Теней (более известный как Череп Седьмого Дракона). Перед отъездом юноши, демонопоклонник призывает на помощь спутницу по имени Зана, которая «вселяется» в героя, после чего он может слышать её голос в своей голове.

Сарет прибывает в Стоунхельм. В это время некроманты начинают штурм города. После спасения (благодаря занёсшему его стражнику), юноша бегством пытается уйти от циклопа, который выломал дыру воротах, и сопровождающих его упырей. Чтобы помочь людям защитить город, Сарет пользуется баллистой и убивает циклопа. Позже герой приходит к особняку Менелага, где знакомится с Линной – племянницей и ученицей последнего, который за ужином рассказывает о текущей ситуации и об Арантире – предводителе некромантов.

Ночью на дом нападают некроманты, из-за чего лорд погибает, а кристалл похищает упырь. Сарет преследует существо, добирается до убежища некромантов, где возле Арантира и находится кристалл. Герою удаётся отвлечь Арантира, открыв решётки с пленниками, и незаметно забрать кристалл. Сарет находит Линну, им удаётся отбить захваченный корабль и отразить последующие атаки, затем они ещё с парой человек спокойно отплывают.

Команда прибывает на остров храма, пробивается сквозь ряды патрулирующих орков и встречается с единственным выжившим из прошлой экспедиции – Дунканом. Заманив в ловушку, Сарет сражает паокая, который ранее убил мага Тергона. Обходными путями, через различные препятствия, юноша открывает с помощью Кристалла Шантири проход, но, чтобы идти дальше, ему приходится сразиться с вождём клана орков. Когда Линна открывает магическую решётку гробницы, Сарет успевает пройти за неё, однако неожиданно прибывший Арантир убивает девушку. В подземном храме, герой сталкивается со статуей паука, в которой есть отверстия для кристаллов. После заполнения всех пазов, открываются последние ворота, за которыми хранится Череп Теней. Сарет проходит испытание, сразившись с призванными пауками, и получает артефакт. Прикосновение к нему вызывает видение у юноши, и он узнаёт от Кха-Белеха правду о своём происхождении и предназначении. В это время подходит Арантир, который отбирает артефакт и убивает Сарета.

Тем не менее, герой, благодаря Зане и силе Черепа Теней, перерождается среди мёртвых тел, получая способность временно превращаться в демона. Вернув свою отобранную орками сумку с вещами и пройдя множество испытаний, Сарет попадает на корабль с помощью Дункана, который ждёт его в лодке. Юноша через портал в логове городского подземелья отправляется в город некромантов, чтобы узнать планы Арантира. В паучьем логове Сарет встречает пленённую выжившую Линну и может её спасти от лап гигантской паучихи. Затем полудемон возвращается обратно в Стоунхельм. Город полыхает, и герою приходится пройти через многие испытания, чтобы добраться до Арантира. После победы над ним, Сарету предстоит сделать последний и самый важный выбор: возложить на алтарь Череп Седьмого дракона и заточить Кха-Белеха в темнице навсегда, или же передать ему Череп, что освободит демона из Шио и позволит завладеть миром.

Игровой процесс[]

Интерактивное окружение[]

В игре присутствует множество способов уничтожения врагов. Игрок может перерезать верёвки и ломать непрочные постройки, обрушивая на противников тяжёлые предметы. Мощными ударами ноги сталкивать врагов в смертельные ловушки и пропасти. В игре присутствует достаточное количество костров, в которые можно толкнуть противников, чтобы те загорелись и быстро погибли. В игре есть кувшины с маслом, при помощи которых можно сжигать врагов. Разлитое масло можно поджечь любым источником огня: подожжённой стрелой из луков, заклинанием или оружием с огненной атакой. При помощи заклинания Заморозка и лука Дыхание Зимы можно даже покрыть корочкой льда небольшой участок земли, на котором неприятели будут поскальзываться и падать в сторону движения, что помогает заманивать их в ловушки и пропасти. В игре есть множество полезных предметов, которые можно использовать в качестве метательных снарядов. У персонажа есть возможность брать в руки предметы, такие как ящики, камни, табуретки и прочие небольшие предметы, и бросать их во врагов или использовать для этого заклинание Телекинез. Карабкающихся по стенам больших пауков и упырей можно сбивать броском предметов, оружием и заклинаниями.

Боевая система[]

Инферно - закл - DM

Заклинание "Инферно"

Все вооружённые NPC наносят только медленные удары, которые легко блокировать щитом или оружием, а сам игрок может наносить как быстрые и слабые, так и мощные, но медленные удары. Герой способен выучить множество заклинаний. Научившись определённым умениям, персонаж способен: взламывать запертые замки, прятаться в тенях, не поднимая шума, одним ударом кинжала в спину убивать некоторых противников. Игра включает 3 уровня сложности: средний, тяжёлый и очень тяжёлый, которые различаются лишь живучестью врагов и наносимым ими урона по герою. По ходу прохождения игры, Сарет получит способность принимать облик демона, с возможностью атаковать когтями и хвостом, а при успешных попаданиях восстанавливать себе здоровье. Каждая секунда пребывания в демоническом облике стоит персонажу потери жизненной энергии, но за убитых противников его здоровье быстро восполняется.

Облик демона Сарета

Демонический облик

Ролевая система[]

Dark Messiah of Might and Magic - ролевая система

Ролевая система условно основывается на трёх «ветвях» навыков: Воин, Маг и Убийца. Каждая ветвь имеет два корневых навыка, ведущих к другим (например, чтобы получить возможность изучить следующее умение, предварительно необходимо освоить предыдущее и все его уровни, если таковые есть). Навыки можно развивать только за счёт специальных очков опыта, получаемых при прохождении игры и выполнении дополнительных заданий. В игре нет деления на классы, то есть игрок может развивать любые навыки, создавая мультикласс.

Из основных характеристик присутствуют «здоровье», «мана», «урон» и «класс брони». В игре есть умения и предметы, позволяющие повысить некоторые из этих характеристик (доспехи, кольца, зелья и оружие). К примеру, кольцо мудреца позволяет увеличить общий запас маны на 10 пунктов.

Отдельным пунктом следует выделить полоску «адреналина». Она накапливается с каждым ударом игрока, нанесённым по врагу. На экране появляется специальный эффект, когда полоска заполняется полностью. Когда уровень адреналина достигнет максимальной отметки, у Сарета есть возможность совершить смертельный удар (исключением являются боссы и некоторые другие враги).

Нелинейность[]

Хоть в игре всегда присутствует очевидный путь прохождения, всё же в большинстве локаций есть как минимум один обходной путь, который игрок по желанию может использовать. Если игрок владеет навыками Убийцы, то он может не поднимая шума, перебить всех противников по одному ударами кинжалов в спину или обойти врагов, взломав потайную дверь. Маг имеет возможность одолеть врагов разными способами с помощью заклинаний. Воин может просто пойти напролом, навязывая всем противникам бой.

Мультиплеер[]

В игре есть мультиплеер с набором нескольких карт. Для начала игроку предлагается выбрать один из пяти сетевых классов: Воин, Маг, Жрица, Убийца и Лучник. Далее надо выбрать одну из сторон: люди или некроманты, которые различаются лишь обликами и задачами в одном из режимов. Каждый герой, убивая противника и выполняя задачи, получает очки опыта, которые тратятся на получение навыков, и в любое время их можно перераспределить (максимальный уровень – 10).

Карты делятся на пять режимов: «Бой до смерти», «Командный бой до смерти», «Захват флага», «Колизей» и «Крестовый поход».

Ограниченное издание[]

Dark Messiah of Might and Magic Elements

Обложка издания для XBox 360

Игра выходила также и Ограниченным изданием, которое включало в себя:

  • Оригинал игры.
  • 2 облика на воинов в мультиплеере.
  • 4 уникальных оружия для одиночной игры (Оружие ученика).
  • Коллекционные карточки.
  • Саундтрек игры.
  • Видео о создании игры.

Отзывы[]

Факты[]

  • Второе дополнение Tribes of the East включает в себя кампанию, главным героем которой является Арантир – главный антагонист в Dark Messiah of Might and Magic. Также там фигурирует и Менелаг, о котором Арантир много раз слышал как о самом главном маге-демонопоклоннике. Также в Золотом издании прилагается отдельная от игры кампания с названием Dark Messiah Mod, в которой сокращённо рассказывается эта история.

Галерея[]

См. также[]


Advertisement