Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Might and Magic Heroes VI (рус. «Меч и Магия: Герои VI») – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, шестая часть серии. Разработана компанией Black Hole Entertainment и выпущена компанией Ubisoft Entertainment 13 октября 2011 года. Локализатором в России является компания «Бука».

Вместе с тем, что основополагающие принципы игрового процесса остались неизменными в сравнении с другими играми серии, продолжение всё же имеет серьёзные, часто неоднозначно принятые игровой общественностью нововведения, изменяющие и/или упрощающие игровой процесс. С другой стороны профессиональными критиками игровой индустрии отмечалось глубокая проработка сюжетной составляющей, игровой интерфейс и превосходный визуальный стиль[1][2][3][4].

28 октября 2023 года, спустя более чем 12 лет после выхода игры, представители Ubisoft объявили, что закрывают серверы некоторых своих старых игр, в число которых вошла и Heroes VI. Отключение произойдёт 25 января 2024 года[5][6].

Разработка[]

Меч и Магия - Герои VI - значок

После выхода Heroes V руководство Ubisoft Ent. планировало и дальше сотрудничать с российской компанией Nival, начав разработку следующей части. Тем не менее, уже на стадии концепции представители компаний не смогли прийти к единому мнению о принципах развития игрового процесса в предстоящей игре, поэтому Nival отказался от разработки, к тому же многие сотрудники в то время были оттянуты на другой потенциально успешный проект фирмы – «Аллоды Онлайн».

После неудачи в переговорах с Nival, Ubisoft остановились на Black Hole Entertainment, молодой компании из Венгрии, сотрудники которой, по их собственным словам, были давними фанатами серии. Ведущим художником оставили уже известного по концептам для пятой части Оливье Ледруа, ответственным за музыку – бессменного Пола Ромеро, помогали ему ещё несколько композиторов. Разработка стартовала в начале лета 2009 года, и на неё изначально было отведено 24 месяца – весьма малый срок для пошаговой стратегии AAA-формата, тем более в плане проработки сюжета и персонажей планировалось превзойти предыдущую игру. Так или иначе, игра не вышла в свет в установленный срок, даже на 27-м месяце сотрудник Ubisoft по некоторым причинам вмешивалась в ход работы и даже изменяли элементы игрового процесса[7].

После выхода 13 октября 2011 года, игра всё ещё содержала ряд программных ошибок, что затем устранялись несколькими выпущенными патчами. По условиям контракта с Black Hole Entertainment, компания начала бы получать прибыль лишь после того, как будет сразу продано минимум 2 млн. копий игры. Такой рубеж не был достигнут, игра расходилась вяло, сотрудники не успевали вовремя выпускать патчи и работали за свой счёт. Всё это привело к банкротству фирмы. Последний патч, который они выпустили – 1.2.1., после чего на дальнейшую поддержку и разработку дополнений были наняты уже другие фирмы: немецкая Limbic Entertainment и китайская Virtuos. Немцы сотрудничали с Ubisoft наиболее продуктивно – впоследствии они создали продолжение – Might and Magic Heroes VII, а также RPG в духе «старой школы» Might and Magic X: Legacy.

Обложка[]

На обложке оригинальной игры изображён смотрящий на зрителя архангел Михаэль, в его руках – могущественный Меч Грифонов.

Сюжет[]

Исталон
Всё пошло не так, когда наш отец, Герцог Грифон, умер.
 


Сюжет развивается за несколько столетий до событий Heroes of Might and Magic V и повествует о судьбе рода Грифонов – герцога Вячеслава и его пятерых детей. Раздор с герцогом графства Волка – Герхартом – являет причину гибели Вячеслава от руки собственной дочери – Анастасии, которой с помощью тётки Светланы удаётся избежать возмездия. Новым герцогом коронуется старший законный сын Вячеслава – Антон. Он принимает бразды правления в неспокойные времена, когда союз с архангелами, жаждущими власти над всем Асханом, более не возможен...

Кампании[]

Вводная кампания H6 - вступление

Экран первой миссии вводной кампании

  • Вводная кампания. Главный герой: Вячеслав
  • Кампания Некрополиса. Главный герой: Анастасия
  • Кампания Альянса Света. Главный герой: Антон
  • Кампания Святилища. Главный герой: Ирина
  • Кампания Инферно. Главный герой: Кирилл
  • Кампания Непокорных Племён. Главный герой: Сандор
  • Финальная кампания. Главный герой: любой из предыдущих пяти героев

Игровая механика[]

Каждый одиночный сценарий традиционно стартует на стратегической карте, на которой расположено множество различных интерактивных объектов, а также топографических объектов местности. Герои способны перемещаться за один ход (игровой день) на определённое расстояние, выраженное в числах. Пройденное расстояние зависит в числе прочего от типа ландшафта и наличия дорог.

Игровая карта - H6 (3)

Скриншот из игры. Сценарий «Дивный новый мир». Герой Карл двигается к конюшням. На мини-карте владения обозначены цветами.

Одним из нововведений стала система городских владений с центром в конкретном городе или форте. Невозможно присвоить шахту или жилище юнита, не захватив предварительно город или форт владения. С другой стороны, после их захвата, все шахты и жилища автоматически попадают в структуру королевства захватившего их игрока. Немаловажной является функция «перестройки» городов: после захвата города возможно изменить его фракцию на изначальную фракцию игрока за небольшое количество золота и ресурсов. Перестройка происходит мгновенно, при этом все отстроенные здания сохраняются и заменяются на аналогичные другой фракции.

Как таковых внешних жилищ юнитов в игре нет, их заменили специальные объекты, увеличивающие общий прирост сразу всех юнитов того или иного типа. У каждой фракции они имеют оригинальный внешний вид. Добавлены фракционные форты. Они являются своего рода форпостами королевства: в них можно нанимать войска, в их гарнизоне могут размещаться герои, а осаждаются и захватываются они так же, как и города, хотя никакое строительство функционалом фортов не предусмотрено.

Еженедельный прирост юнитов общий для всех городов и фортов игрока (т.н. «пул»), т.е. возможен найм общего числа доступных юнитов в одном городе или форте королевства. При этом имеет значение наличие отстроенных (улучшенных) жилищ в городе, а в фортах нанимаются только базовые версии юнитов.

Фракции и города
Альянс Света - экран города - H6

Экран города (Альянс Света)

В оригинальной игре доступно 5 фракций, шестая фракция (Лига Теней) была добавлена в дополнении Might and Magic Heroes VI: Shades of Darkness.

В продолжении впервые была введена новая уникальная фракция – Святилище. Также Орден Порядка и Великая Орда для российских пользователей были локализованы как Альянс Света и Непокорные Племена – такие названия сохранились и для следующей игры серии.

Экран отстройки города - H6

Экран отстройки Святилища

Отстройка города осуществляется через характерное дерево построек. Для каждой фракции доступны постройки:

  • 4 уровня экономических построек
  • 3 уровня фортификаций
  • Зал героев (аналог Таверны)
  • 7 типов жилищ юнитов (+ улучшения жилищ)
  • Рынок + его улучшение (приносит дополнительный ежедневный доход и позволяет торговать артефактами)
  • Городской портал + его улучшение
  • 4 уникальных для каждой фракции строения (возможно возведение только 2-х на выбор)
  • Спецпостройка, требующая Слезу Асхи

Таким образом, для каждого города доступно 30 видов построек (Дом старейшин всегда возведён по умолчанию). После возведения многих построек внешний вид города на карте изменяется.

Фортификации (ориг. Fortification), впервые в серии называемые именно этим термином в русскоязычной локализации именуются Укреплениями. Они имеют трёхступенчатую градацию:

  • 1-й уровень (Базовые): возводятся стены; прирост существ +1 ед./нед.
  • 2-й уровень (Улучшенные): добавляется сторожевая башня и ров; прирост существ дополнительно +1 ед./нед.
  • 3-й уровень (Наилучшие): добавляется две стрелковые башни; прочность стен увеличивается; прирост существ дополнительно +1 ед./нед.
Ресурсы
Кристальная шахта (HoMM VI)

Кристальная шахта

Ресурсы необходимы прежде всего для отстройки городов и пополнения армий героев. Общее число видов ресурсов было сокращено: наряду с золотом, древесиной и рудой из ценных ресурсов задействованы только кристаллы, называемые в игре кристаллами крови.

Герои и навыки
  • Запрос «Репутация» перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.

Система развития героя и механика вторичных навыков значительно расширена и усложнена в сравнении с предыдущими частями серии.

Герои нанимаются в новом типе постройки – Зале героев, где возможно выбрать любого героя любой фракции, но цена найма каждого последующего героя на порядок повышается. К примеру, цена найма третьего героя всегда составляет 8 тыс. золотых. Зал героев в городах не отстроен по умолчанию. С течением партии стартовый уровень новых героев в Зале героев также повышается, что влияет и на цену найма. Герои способны перемещаться по карте без юнитов. Посадка и сход с корабля не отнимает очков передвижения.

Важным нововведением стала система репутации: герой, выполняя определённые действия или изучая конкретные навыки, двигается по «Пути крови» или «Пути слёз», что впоследствии отражается на изменении его класса и получении дополнительных умений. Сюжетно первый путь делает из героя жестокую и властную фигуру, в то время как второй больше подходит для формирования милосердного образа. Следование конкретному пути отражается на изменении класса в ходе партии.

Экран героя - H6

Экран героя. Подразделяется на три вкладки: «Войско героя», «Преимущество династии» и «Дерево умений героя».

В характеристики героев были добавлены новые параметры:

  • ФизическийУронФизическая сила усиливает некоторые умения самого героя, а также традиционно увеличивает параметр атаки союзных юнитов.
  • МагическийУрон6Магическая сила усиливает некоторые умения самого героя, а также увеличивает магический урон союзных юнитов.
  • ФизическаяЗащита6Физическая защита ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также традиционно увеличивает параметр защиты союзных юнитов.
  • ФизическаяЗащита6Магическая защита: ослабляет некоторые умения вражеского героя, а также усиливает сопротивляемость к магическим атакам у союзных юнитов.
  • Урон - H7Сила зависит от физических силы и защиты и влияет на физические умения героев.
  • БоевойДух6Лидерство влияет на боевой дух армии героя.
  • Удача6Фортуна влияет на удачу героя.
  • Мана - H7Мана зависит от магических силы и защиты и тратится на использование заклинаний.

Сумма первых семи показателей героя первого уровня всегда равна 9. В игре существует максимальный уровень героя – 30-й. При этом число очков опыта, необходимого для повышения уровня, разнится между сюжетными кампаниями и одиночными сценариями, в кампании опыт набирается гораздо медленнее, после 10-го уровня требуется примерно в 5-7 раз больше очков опыта. Для достижения 30-го уровня герою в одиночном сценарии требуется набрать 342 тыс. очков опыта, в то время как в сценарии кампании – 2 млн. очков[8].

В игровую механику вторичных навыков были внесены серьёзные изменения. Прежде всего каждый герой в процессе своего развития может изучить и развить практически любой навык. На это расходуются специальные очки, что зарабатываются с набором опыта и повышением уровня. Все навыки, называемые в игре «умениями», поделены на три группы, а они, в свою очередь, разделены на подгруппы:

Экран физических умений - H6

Экран физических умений. Вкладка «Личные качества». Третий (нижний) блок недоступен героям-магам.

  • Физические умения:
    • Личные качества
    • Управление
    • Тактика
    • Боевые кличи
    • Искусство войны
Экран магических умений - H6

Экран магических умений. Заклинания Ускорение и Замедление причислены к новой школе Изначальной магии. Третий (нижний) блок недоступен героям-воинам.

  • Магические умения. Включают как собственно умения, так и заклинания. Герой может изучать 5 школ магии из 7, набор зависит от класса:
    • Магия Воздуха
    • Магия Огня
    • Магия Земли
    • Магия Воды
    • Магия Света
    • Магия Тьмы
    • Изначальная магия

Блоки умений имеют по три уровня развития, первые два могут изучать герои любой направленности. Умения из 3-го, наиболее сильного блока, доступны не всем героям. Герои-маги не смогут изучать физические умения свыше 2-го уровня, а герои-воины, напротив, не способны изучить, к примеру, высокоуровневые заклинания из 3-го уровня магических умений. Кроме того, каждый из уровней блоков связан с уровнем героя: умения и заклинания из 2-го блока становятся доступны лишь с 10-го уровня героя, а 3-го блока — с 15-го уровня героя.

Экран умений героя - H6

Экран умений героя.

  • Умения героя. Уникальные навыки, зависящие от фракции и конкретного героя:
    • Расовое умение героя: имеет 4 ступени развития.
    • Умения Пути «(Слёз» или «Крови»): имеет 3 ступени развития.
    • Удар героя (особенность атаки самого героя).
    • Специализация героя: постоянный фиксированный бонус, может быть тактическим или стратегическим.

Расовые умения уникальны для героев каждой фракции:

Расовые умения используются во время очередного хода героя в бою, но не замещают сам ход, т.е. герой способен применить эффект умения и использовать сразу же после этого заклинание или нанести удар. Однако расовое умение нельзя использовать сразу: только после заполнения специальной шкалы.

Магия

Гильдия магов как постройка была упразднена, а механика изучения героями заклинаний изменена. Герои способны изучать заклинания доступных им школ прямо в процессе путешествия по карте, на это тратятся очки умений, что аналогично развитию навыков. В сравнении с прошлыми играми серии наступательные заклинания стали гораздо более мощными, а поддерживающие/ослабляющие – более эффективными (с учётом затрат маны), но использовать в бою их можно только один раз в три хода, и цена их использования в общих случаях выражается в числах маны, кратных 5/10, т.е. увеличилась относительная «цена» заклинаний. Общее число очков маны зависит от показателей магической силы и магической защиты героя.

Отдельным примечательным заклинанием в игре является Городской портал. Заклинание появляется в книге магии героя после возведения соответствующей постройки в любом городе. При этом, как и само строение, заклинание может быть Базовым и Улучшенным. Первое позволяет перемещаться только между подконтрольными городами, а второе – перемещает героя из любого места в ближайший город с возведённым Улучшенным городским порталом. Использование этих заклинаний тратит также очки движения героя, 15 и 20 ед. соответственно для Базового и Улучшенного вариантов. Так как запас хода героя как правило не превышает 30 ед., то и использование Городского портала ограничено одним применением за игровой день.

Юниты
Экран юнита - H6

Экран юнита с цифрами тактических параметров

Изменения коснулись и юнитов – прежде всего системы уровней существ и их характеристик. Числовая градация существ изменена на смысловую: в каждой фракции имеется по 6 видов основных, 6 видов элитных (отборных) и 2 вида легендарных юнитов (включая улучшенные версии). Также типы атаки и защиты поделены на физическую и магическую – некоторые юниты не могут наносить, например, физический урон, а другие — магический, и наоборот. Всего в игре представлено 95 видов юнитов: по 14 для каждой из 6-ти фракций + 11 видов нейтральных юнитов.

Все юниты получили набор специальных тактических способностей, пассивных или активных, что в целом увеличило вариативность их применения.

В сценариях кампаний добавлены юниты-боссы: это уникальные юниты, присутствующие на поле боя в единичном экземпляре. Все они имеют внушительное число очков здоровья, обладают колоссальным уроном, множеством могущественных умений и возможностью призывать помощников (т.н. миньонов). Босса всегда необходимо победить для продвижения по сюжету игры.

Бой
Экран боя - H6

Экран поля боя

В боевую систему были внесены некоторые, в основном незначительные, изменения: размер боевого поля, поделённого на квадраты, составляет 10×12 клеток (как и в Heroes V). Отряды юнитов всё так же действуют в определённом порядке в соответствии с показателем своей инициативы.

Перед потенциальным боем игроку сразу известно точное количество вражеских отрядов, а специальные подсказки автоматически определяют «угрозу» (вероятность проигрыша героя в бою). За победу над нейтральными отрядами, кроме опыта, может даваться ещё и золото, если захвачена уникальная для серии постройка Зал бойцов. Это флагифицируемый объект, чем больше их захвачено – тем больше золота даётся за победы. Проигравшего героя можно сразу же нанять в Зале героев, при этом он лишается всех артефактов, отступивший герой артефакты сохраняет, но теряет 25% армии, возможность сдаться за золото в игре отсутствует. Проигравший герой считается «мёртвым» и может быть воскрешён за определённую плату, отступивший же герой требует гораздо меньше золота для повторного найма.

На поле боя были добавлены случайно расположенные укрытия, понижающие урон стрелковых отрядов противника, а также активные объекты, например, статуя слепой девы (стоящие рядом с ней отряды получают прибавку к показателю фортуны). В режиме осады города юниты, наряду с осадными машинами, способны атаковать и разрушать ворота. Также главная сторожевая башня в режиме осады не ведёт огонь по осаждающим. Вместо этого в ней возможно размещение стрелкового отряда, который получит бонус к атаке. Кроме того, сторожевую башню можно разрушить аналогично воротам.

Герои способны как атаковать непосредственно один раз за раунд или использовать магию, так и поддерживать отряды с помощью уникальных фракционных умений.

Механики действия боевого духа и удачи изменены. Прежде всего, впервые в серии каждый из юнитов обладает собственными показателями этих параметров. В режиме боя они складываются с этими же параметрами героя, и, соответственно, их эффективность возрастает. При этом удачная атака не удваивает урон, как это было в прошлых играх, а повышает его примерно в 1,5 раза. При повторном ходе от повышенной морали урон отряда понижается в 1,5 раза от первоначального, это же правило распространяется и на дополнительно пройденное расстояние. Таким образом, эффекты боевого духа и удачи понижены, хотя в общем они срабатывают чаще.

Артефакты
Артефакты - H6

Фрагмент экрана героя с артефактами.

В игре традиционно присутствует множество артефактов. Всего доступно 13 активных слотов для артефактов с примерами типов предметов:

  • «Голова» (шлемы)
  • «Плечо» (наплечники)
  • «Правая рука» (мечи)
  • «Левая рука» (щиты)
  • «Грудь» (доспехи)
  • «Наручи»
  • «Плащ»
  • «Ноги» (сапоги)
  • «Шея» (амулеты)
  • «Палец» (кольца)
  • «Карман» (3 слота; разное)

Не все герои смогут использовать некоторые артефакты, имеются ограничения по фракции, типу героя (склонность к «Силе» или «Магии») или показателю репутации. Ряд артефактов дают непосредственный доступ к заклинаниям или умениям. Как аналог сборных артефактов из других игр серии добавлены т.н. Наборы, предоставляющие дополнительные бонусы за сборку каждой пары артефактов из набора, вплоть до полного.

Любой ненужный артефакт можно продать в улучшенном рынке города за половину номинальной стоимости.

Более широкое распространение получили магические свитки с различными заклинаниями, но механика их применения изменена. Герой может брать их в инвентарь, свиток применяется только один раз, после чего исчезает. При этом не требуются какие-либо условия использования свитков – их может использовать герой любого уровня с любым развитием навыков.

Вид некоторых артефактов, размещённых на стратегической карте, известен заранее, иных же — скрыт.

Режимы игры и уровни сложности[]

  • Одиночные сценарии (всего 30).
  • Кампании (набор связанных общим сюжетом сценариев; всего 7 кампаний из 24 сценариев в оригинальной игре).
  • Многопользовательская игра.
  • Профиль «Династии».

Уровни сложности подразделяются на стандартные «лёгкий», «нормальный» и «сложный».

Режим «Conflux»[]

HoMM VI - экран героя

«Бестиарий династии»

Conflux — это сетевая составляющая игры, которая работает только тогда, когда компьютер игрока подключён к сети Интернет. Благодаря подключению к Conflux во время игры, в том числе во время прохождения однопользовательских кампаний, копится т.н. «опыт династии», дающий игроку дополнительные преимущества, которыми затем можно воспользоваться в многопользовательской игре.

  • «Герои династии» — в начале многопользовательской игры можно выбрать одного из сильных героев, называемых «героями династии».
  • «Оружие династии» — мощные артефакты, которыми можно снаряжать своих героев перед многопользовательскими баталиями (но не более одного оружия династии на одном герое).
  • «Особенности династии» — дополнительные бонусы.

Героев, оружие и особенности династии можно открывать как в ходе прохождении кампаний, так и покупать на т.н. «монеты династии». Монеты даются за определённые достижения в игре через U-Play. Однако для приобретения более сильного оружия и особенностей одних монет не достаточно. Требуется также достичь определённого ранга династии. Ранг династии определяется её уровнем, который, в свою очередь, определяется накопленным опытом династии.

Зависимость между уровнем династии и её опытом:

  • 1 – 0
  • 2 – 100 000
  • 3 – 205 000
  • 4 – 315 000
  • 5 – 430 000
  • 6 – 550 000
  • 7 – 675 000
  • 8 – 805 000
  • 9 – 940 000
  • 10 – 1 220 000
  • 11 – 1 370 000
  • 12 – 1 525 000
  • 13 – 1 685 000
  • 14 – 1 850 000
  • 15 – 2 020 000
  • 16 – 2 195 000
  • 17 – 2 375 000
  • 18 – 2 560 000
  • 19 – 2 750 000
  • 20 – 3 325 000
  • 21 – 3 535 000
  • 22 – 3 750 000
  • 23 – 3 970 000
  • 24 – 4 195 000
  • 25 – 4 425 000
  • 26 – 4 660 000
  • 27 – 4 900 000
  • 28 – 5 145 000
  • 29 – 5 395 000
  • 30 – 6 610 000
  • 31 – 6 890 000
  • 32 – 7 175 000
  • 33 – 7 465 000
  • 34 – 7 760 000
  • 35 – 8 060 000
  • 36 – 8 365 000
  • 37 – 8 675 000
  • 38 – 8 990 000
  • 39 – 9 310 000
  • 40 – 10 000 000

Зависимость между рангом династии и её уровнем:

  • 1 – «Железный»
  • 10 – «Бронзовый»
  • 20 – «Серебряный»
  • 30 – «Золотой»
  • 40 – «Платиновый»

Кроме того, оружие династии также «накапливает свой опыт», и сила этого оружия растёт с каждым уровнем (всего 5 уровней):

  • 1 – 0
  • 2 – 100 000
  • 3 – 1 000 000
  • 4 – 3 500 000
  • 5 – 7 000 000

С помощью Conflux можно общаться по сети с другими пользователями, используя сферу Conflux. Изначально предоставляется только один слот под особенности династии, однако на «бронзовом» уровне можно купить второй слот (за 3000 монет), а на «серебряном» — третий (ещё за 4000).

Отзывы[]

Игра получила весьма разнополярные отзывы – как от игроков, так и от критиков игроиндустрии. Как правило, профессиональные издания и критики тепло принимали игру (средние оценки составляли 8 из 10 баллов), в то время как рядовые поклонники серии критиковали её по части различных аспектов, особенно выделяя нововведения.

Текущие рейтинги:

Дополнения[]

Издания[]

27 сентября 2012 года выпущено издание Gold Edition, включающее оригинальную игру, дополнения Pirates of the Savage Sea и Danse Macabre, а также дополнительный сценарий, действие которого происходит в Энроте[9].

В мае 2013 года выпущено издание Complete Edition, включающее оригинальную игру со всеми тремя дополнениями в комплекте[10].

Саундтрек[]

Музыка из игры, выходившая отдельно, включает как оригинальные мелодии, так и несколько обработанных треков из предыдущих игр в качестве отсылок.

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

Ссылки[]

Advertisement